-
Posts
38 -
Joined
Everything posted by OnTheEdge
-
Алёнка, если есть у тебя такая возможность выслать на мэйл, то далее я смогу разместить книгу на www!, и тебе более не придётся высылать её второй раз. Адрес персонально можно будет сообщать всем кто пожелает книгу заполучить. Можно связаться со мной по П.С.
-
Благодарю за ответ на все мои вопросы! Теперь возникла ещё пара. Из твоего ответа я понял, что огромную важность в пилотировании играет информация органов восприятия чувств усилий и нагрузок. Значит ли это, что визуальная информация для тебя не столь важна как первая? Как ты корректируешь свою траекторию по ходу вкатывания в незнакомую трассу? По каким вещам ориентируешься? И можно ли ехать с тем же временем полагаясь исключительно на информацию от органов чувств усилий и нагрузок без визуальной информации?
-
Мне будет полезно узнать каково точное мнение об автосимах от МСФАНа спросив его, а вот сложить мнение о нём даст сомнительную пользу. Я покопался в вышеуказанных разделах и темах, прошёл и просмотрел сквозь кучу споров и информации там, но.. так и не нашёл того, что определённо считает об этом он. Там много текста с приставкой "не", и попыток взаимопереубеждений друг друга в обратном. Когда говорят через "не" - полезной информации фактически 0. Сразу кучу вопросов всплывает типа "А чего не? А Насколько не? Совсем не или не совсем? Насколько не совсем? А если не не, то что тогда и как??" и т.п. Лучше спросить конкретно! Пожалуй так и сделаю! Вопрос к МСФАНу: Расскажи своё мнение об нынешних играх автосимах на PC. Интересуют ответы: Собственное отношение к автосимам. Твоё видение задачи автосимов и нужно ли вообще это? Это замена или дополнение? большая(ое) или маленькая(ое)? Уровень похожести на то, чем ты управлял? Действия рулём, педалями и реакция машины на них совпадает ли? Т.е. приходиться ли тебе делать рулём и педалями абсолютно тоже самое что и в реальной жизни ? И делает ли машина в симе то же, что и делает она при этих действиях в реале? Если нет, то в чём и наскольо? Находишь ли ты пользу от игр в автосимы? В чём и для чего? Полезно ли и насколько это для начинающих гонщиков любителей? Может ли быть полезен автосим для профессиональных пилотов? Если да то, В чём? _______________________________ Если я получу ответы на эти вопросы, я получу его собственное мнение. Возможно в чём-то, оно совпадёт с моим, возможно в чём-то разойдётся.. Таково уж индивидуальное восприятие. Будет ли смысл оспаривать чужое восприятие??? сомнительно!..
-
Я не МСФАН, но смею заметить что, первое: Польза - для тебя. второе: Тебе должно быть по...... есть ли польза для МСФАНа, ты на трассу поедешь без него.
-
Я также не знаю ни одного такого агрегата доступного простому рабочему иммитирующего реальные перегрузки. Даже такая штукенция за несколько килобаксов http://www.force-dynamics.com/video/force-dynamics_techdemo1-high.avi не сможет на игруна дать, например, боковую перегрузку большую его собственного веса (т.е. больше 1G). т.к. это всё же далеко не стенд космоподготовки.. Тем не менее, что важно в симе, опуская то, что нет передачи перегрузок? - чувство сцепления колёс с дорожным полотном! Как говориться здесь, точно передать до мозга, с помощью компьютерных рулей за 200$, и близко не возможно!! Однако люди чувствуют срывы и скольжению колёс в симе... так как же тогда это происходит? А это уже особенности визуального восприятия и последующего за этим внутренного "ощущения". А ведь, грубо говоря, это наше внутреннее воображение и фантазирование, симуляция чувств в себе... Как выше было рассказано про случай с flight-симулятором, то человек за время игр отлично натренировал своё внутреннее чувство. В последствии оно у него совпало и с ощущениями ипытываемыми физически при реальном полёте. Поэтому я для себя считаю это "тренировкой" внутреннего восприятия. И как минимум совсем не плохо, когда можно потренировать восприятие в дополнительное от реальных тренировок время. Всем известны научные опыты о том, что мышцы и рефлексы становятся сильнее если мозг будет воображать что он, к примеру рукой, будет подымать тяжести и делать такие самовнушения в течении месяца. Я увлекаюсь и реальными гонками и играми авто-симуляторами. Полезность авто-симулятора лично для себя я оцениваю в примерно 50%. Вопрос в том КАК понимать и рассматривать эти 50%.... Один скажет: "Это ВСЕГО ЛИШЬ половина реальности" или ещё "Да тут целая полвина отсутствует!!!". А другой же скажет: "о! А это УЖЕ! половина !!" ... "Совсем не плохо" Так что это всё это вопрос о том, как к этому относиться, как и с той же оперы про стакан который полупустой или полуполный.
-
Кстати ещё о trial-braking и советской школе. Советская школа учила, как-раз оперировать нагрузками по отдельности. Тормозить по прямой, отпускать тормоз, поворачивать, распрямляться, разгоняться.. Школа trail-braking и знание теории traction circle учат все эти стадии совмещать и делать это так, чтобы плавно и равномерно одно перетекало другое. Когда покойный Айртон Сенна приезжал в союз изучить как обстоят дела в советских гоночных школах, узнав чему учат юных гонщиков - сразу сказал что с такой школой езды в России ещё долго не будет быстрых хороших гонщиков!! И что у нас в Бразилии учат ездить по другому и дотормаживать заходя в поворот, делая это практически до апекса.
-
Вот это совсем другой разговор, я прекрасно понимаю, что при рассмотрении оперировать придётся по отдельности т.к. оно проще, но от предела их суммы никуда всё равно не денешься, т.к. лимит сцепных свойств колеса и диктует стиль прохождения. И поэтому в теории t.c. рассматривается и интересуются результирующей величиной! Тем не менее, изъясняться надо грамотно и коль берётся ответственность других учить - то материал подавать требуется корректно! (и, кстати, вовсе не потому что, тот кто быстрее и потому "право имеет" а все остальные "тупые" ). В противном же случае народ понимающий будет сбит с толку, имеющим право над всеми тупыми грамотеем. "1G продольн. + 1 G поперчн. = 2G результ." -- НОНСЕНС!!! 1.4G другое дело. Насчёт рисовать.. Есть программы по анализу телеметрии, например для игр-симуляторов, которые рисуют использование t.c. по телеметрии прохождения поворота. Так вот с "старой советской школой" этот рисунок будет похож по форме на 4-х лепестковый цветок - "крестик", по ширине лепестков не далеко отходящий от осей Ax и Ay. В противовес для гонщика же использующего trial-braking и использующий максимум из t.c., за счёт того, что старается одновременно использовать совместный будет иметь рисунок по форме стремящийся к кругу с диаметром того самого макс-го t.c. limit Пример анализа графика t.c.
-
Эта техника давно известна за рубежом и называется она Trail braking. в google масса ссылок По мнению многих экспертов и пилотов Ф-1 хорошим примером эффективности и представителем данной техники пилотирования в Ф-1 60гг. являлся Джим Кларк, а в современной Ф-1 таковым является М.Шумахер. Наблюдая за траекториями его и других гонщиков на разных ГП можно заметить, что точки и углы входа в поворот у него несколько отличаются. С Баррикелло идущем на такой же машине - так точно.
-
То есть ты считаешь, что накат это когда обороты не меняются???? Мне казалось, что если отпустить газ, то формула останавливается. Верно замечено как про обороты, так и про положение газа. Если отпустить газ, - получаем отрицательное ускорение, потому что машина останавливается (из-за сил трения, сопротивления воздуха и прочих замедляющих). И как сказно выше, в затяжных поворотах обороты держат приблизительно постоянными. Как-раз именно для того, что выдерживать постоянную скорость при максимальной выдерживаемой шинами боковой нагрузке. По теории t.c. в этот момент поперечное ускорение будет стремящимся к --> Max (для колеса) G, а продольное стремящимся к --> 0.0G
-
Не могу отредактировать свой предыдущий post, с некорректными линками. Просьба к администрации удалить тот. Пишу заново. 1. Ответьте, пожалуйста, КАК получены эти цифры!?! 2. к.а.: Возможно следующие иллюстрации помогут объяснить тебе всем здесь, как использовать ускорение "более 1G", для колеса которое имеет максимальные сцепные свойства в пределах 1G. А главное, мне понять что имеется ввиду под "более 1G".. Итак, мы имеем колесо, traction budget которого представляет из себя окружность с диаметром в 1G: http://www.karting.ee/files_folder/pics/circle.gif Теперь рассмотрим как согласно теории будет выглядеть рисунок торможения на грани проскальзывания колеса: http://www.karting.ee/files_folder/pi...e_3_braking.gif ,где: Поперечное ускорение 0.0 G Продольное ускорение 1.0G Согласно правилам сложения векторов - Суммарно: 1.0 G И рассмотрим как согласно теории будет выглядеть рисунок торможения с придаваемой боковой нагрузкой на грани проскальзывания колеса (например в момент где-то на отрезке захода в поворот): http://www.karting.ee/files_folder/pi...urning_in. gif ,где: Поперечное ускорение 0.5 G ( 1.0 * cos(60) ) Продольное ускорение 0.866G ( 1.0 * sin(60) ) Согласно правилам сложения векторов - Cуммарно: 1.0 G Вариант с углом в 45градусов соответственно будет: Поперечное ускорение 0.707 G ( 1.0 * cos(60) ) Продольное ускорение 0.707 G ( 1.0 * sin(60) ) Согласно правилам сложения векторов - Cуммарно: 1.0 G 3. к.а.: Теория гласит что переходя предел грани t.c. (прикладываемые нагрузки >1.0G), колесо переходит в скольжение. Ну а всем известный факт о том, что в скольжении время прохождения ухудшается, надеюсь подвергать сомнению не осмелишься. В таком случае у меня вопрос: Что ты имел ли ты ввиду, когда говорил про 2G?
-
Согласно давно известной за рубежом теории о traction circle - схема максимальных суммарных (поперечных+продольных) ускорений, которое способно выдержать 1 колесо - в проекции представляет круг. Именно поэтому невозможно приложить два вектора максимальной величины, т.к. суммарный вектор (2g, в нашем случае) выходит за грани круга, т.е. за грани сцепных свойств колеса. В случае, если это было бы так, как написано в примере выше, то логически теория должна была бы носить имя traction-квадрат , но никак не traction-круг, согласно которой чем больше вы даёте нагрузку на колесо в продольном направлении, тем меньше она может выдержать одновременную нагрузку в поперечном (и наоборот). На примере из практики (упрощённо для одного колеса) - вы можете тормозить либо с максимальным (де)ускорением на гране просккальзывания колеса, либо проходить поворот достигая максимально возможного бокового G на предельной постоянной скорости, но никак не одновременно! Во-вторых, по-разным другим причинам, оно лишь по форме напоминает круг, скорее обычно тянет уже на овал. Хотя для простоты можно говорить что это всё же более похоже на круг. В-третьих, величина max G в этом traction-circle, зависит от загруженности колеса. И как уже много было тут сказано, в динамике из-за разгрузки/загрузки колёс в разные стадии, "диаметры" traction-circle для каждого из 4х колёс меняются в эти моменты, и потому машина по-разному ведёт себя в эти моменты (то колёса держат, то держат меньше, то больше..).
-
Camber - это развал колёс. Camber curve - (видимо) кривая/график отклонения колеса от вертикальной оси в зависимости от испытываемой машиной боковой нагрузки.