Jump to content

Новотно Стоечко

Members
  • Posts

    3284
  • Joined

Everything posted by Новотно Стоечко

  1. Итак, что есть Эра водолея. 1. Основная заморочка. Всем приходилось видеть в газетах объявления типа "сниму порчу, верну возлюбленного, устраню отравляющих соседских газов", наблюдать (хотя бы по телевизору) церковные службы, узнавать из уголовных сводок о деятельности сатанистов, читать о телекинезе и полтергейсте. А теперь представьте себе мир, который практически ничем не отличается от нашего - те же города, страны, люди, политкорректность в Вашингтоне и обмоченные сортиры в России. Все, как всегда, но... Господь Бог (равно как и Неназываемый ) - объективная реальность вместе с чертями и ангелами, сатанисты служат реальным потусторонним силам, хорошо наведенная порча может искалечить человеческую жизнь, существуют и активно действуют люди,обладающие паранормальными способностями. А еще негры встают и ходят не только в известной песне. А еще некоторые несознательные личности перекидываются через нож, воткнутый в пень и бегают в серой шкуре по лесам. А еще... В общем, все, что вы считали "газетными утками", "бабушкиными сказками" и "опиумом для народа" СУЩЕСТВУЕТ НА САМОМ ДЕЛЕ Естественно, все это значительно расширяет возможности преступников, сектантов и прочих темных личностей. Как можно осудить мошенника, если жертва под действием телепатического внушения сама несет ему деньги? Как расследовать убийство, совершенное десятком зомби с соседнего кладбища? Для этих (и некоторых других целей) на базе 14-го управления КГБ еще в советские годы был создан Институт Прикладной Экзофизики, сотрудников которого и предстоит отыгрывать. Ну как, еще нравится или уже нет?
  2. Отлично, переключив кодировку на КОИ-8, я тебя прочел Собираться планирую вечерами, часов с 9 вечера до... пока не упадем. Устраивает? В качестве ролевой системы используем Эру Водолея. Рекомендую в данных мной выше ссылках почитать про эту систему, а сам пока напишу обзорчик. Появится минут через 15
  3. В общем, инфы для размышления вроде пока достаточно. Модули (то есть сюжеты для ролевой игры, не очень сложные для начала) есть. Мастер тоже есть. Жду игроков. Опять же для начала рекомендую Эру Водолея как довольно простую и очень интересную систему. ЗЫ: Хотя бы одну деушку было бы неплохо. Разбавлять суровое мужское общество ЗЗЫ: если соберетесь играть, отнеситесь к этому чуть-чуть серьезно - необходимо периодически синхронно бывать на форуме, причем довольно долгое время.
  4. Часть вторая. Статья Николая Пегасова "Что такое ролевая игра".Хотел писать сам, да вот умный человек за меня всю работу сделал. Итак, Ролевые игры (RPG - role-playing games) - это одно из самых популярных интеллектуальных развлечений во всем мире. Миллионы людей разных возрастов на всех континентах посвящают ему три-четыре дня в месяц. Поскольку в нашей стране этот вид хобби только начинает развиваться, вы, уважаемый читатель, возможно ничего не слышали о нем. В таком случае, настоящая статья - для вас. Из нее вы узнаете, что такое ролевая игра, в чем заключаются ее цель и особенности, что необходимо для того, чтобы принять в ней участие, и каковы в ней роли игроков и ведущего. На что похожа ролевая игра? Если попытаться в двух словах рассказать о том, что же такое ролевая игра, то у нас получится следующая аналогия. Возьмем для примера какой-либо приключенческий или детективный роман или кинофильм. Представьте себе, что вы оказались на месте главного героя (о чем в детстве каждый из нас мечтал), и должны сами решить, что говорить, какие поступки совершать, сами устанавливаете цели и стремитесь их достичь. Любым своим действием вы повлияете на общий сюжет кинофильма или книги. Если вы будете действовать неосмотрительно и непродуманно, то, скорее всего, вам не удастся выполнить поставленной задачи. Более того, вполне возможно, что вы поставите под угрозу свою и чужие жизни, ведь мы взяли в качестве примера приключенческий сюжет, полный опасностей и загадок. Примерно в такую атмосферу погружается участник ролевой игры, оказываясь внутри приключения и своими решениями определяя судьбу героя и выдуманного мира. На сегодняшний день в России уже хорошо известны компьютерные ролевые игры, которые создаются на основе обычных, некомпьютерных прообразов и аналогов, а иногда и сами становятся источником для создания "живой" игры. Если игра "Врата Бальдура" (Baldur's Gate) компании "Interplay" была создана на материале "живой" игры Advanced Dungeons & Dragons фирмы TSR, то не менее популярная компьютерная игра "Дьябло II" (Diablo II) от Blizzard сама породила настольную версию. "Живые" ролевые игры имеют перед компьютерными ряд преимуществ. Во-первых, в них отсутствуют условности, связанные с ограниченностью запрограммированного мира: если разработчики компьютерного варианта не предусмотрели для персонажа возможности взлететь в воздух, то ему никогда не удастся этого сделать, если условная граница географической карты является пределом прописанного в игре мира, то переступить черту не получится. "Живая" игра безгранична, персонаж может делать все, что ему заблагорассудится и что вообще можно сделать в конкретный момент с точки зрения логики. Во-вторых, "живая" игра по сути бесконечна, как бесконечны возможные литературные сюжеты, тогда как компьютерная - привязана к имеющемуся сценарию. Уникальность ролевых игр У ролевых игр есть ряд особенностей, который отличает их от всех прочих видов интеллектуальных игр: карточных, логических, настольных и других. Во-первых, ролевая игра не может состояться без ведущего. Если в других играх ведущий часто исполняет роль пассивного наблюдателя и судьи, то здесь он является основным действующим лицом, организующим команду игроков и отвественным за развитие игрового мира. Во-вторых, в ролевых играх не бывает победителей по той причине, что участники играют не друг против друга, а все вместе в одной команде (за исключением ведущего). Цель команды игроков - выполнить определенную задачу, изложенную в сценарии, все подробности которого известны только ведущему. Можно сказать, что игроки сообща играют против ведущего, хотя это будет не совсем правильно: скорее они играют против сценария, стремясь преодолеть все описанные в нем трудности и вместе достичь определенной цели. В третьих, ролевая игра - интереснейший творческий процесс. Можно смело утверждать, что из всех возможных игр именно данный вид заставляет участников в наибольшей мере проявить свой творческий потенциал. Каждый игрок - создатель, автор своего персонажа, который может влиять на игровой мир и действия прочих персонажей. В четвертых, у ролевых игр отсутствует один важный недостаток, имеющийся у всех прочих игр. Любая игра может наскучить, надоесть, но только не ролевая игра. Ролевые игры обладают таким простором для фантазии и воображения, такими неограниченными возможностями, что варьировать различные их детали можно до бесконечности. Если вам наскучит играть какого-либо персонажа, просто создайте нового героя, если вам надоест фантастический мир далекого будущего, смените его на сказочный мир средневековья или шпионскую историю наших дней. Игрок может стать ведущим, а ведущий - игроком. Наскучить может лишь сценарий, но не сама игра. Отсюда следует и пятая своеобразная черта ролевой игры - в нее можно играть бесконечно долго, единственным пределом являются фантазия и воображение. Если команда игроков успешно завершила одно приключение, то она сразу может начать новое, если ведущий к этому готов и припас еще один интересный сценарий. Что нужно для ролевой игры? Необходимые для игры компоненты - шестая оригинальная черта ролевых игр. По существу, для того, чтобы состоялась игра, достаточно иметь несколько чистых листов бумаги, ручку или, предпочтительнее, карандаш (карандашные записи проще стереть, поэтому добавьте сюда еще и ластик), игральные кости (они служат для расчета вероятностей и нужны в большинстве ролевых игр) и копию правил игры. Ведущий должен иметь при себе сценарий приключения, не важно, в каком виде: купленный официальный сценарий, рукописную тетрадь с собственным творением, краткий план игры на нескольких отдельных листах - здесь может быть масса вариантов. Это все. Указанных пяти компонентов достаточно, чтобы играть. Никаких карт, полей и фишек вам не понадобится, хотя, в ходе игры, вы сами можете ощутить необходимость в других компонентах: например, некоторые считают удобным записывать показатели персонажа на специальном бланке, другие предпочитают использовать фишки-фигурки при расчете исхода сражений и т.д. Но, повторимся, бумаги, ручки, игральных костей, книги правил и сценария вполне достаточно для большинства ролевых игр. Игрок и персонаж Каждый участник ролевой игры управляет в ней одним персонажем (реже несколькими). Игрок полностью отвечает за действия и поведение персонажа, а также за решения, которые его персонаж принимает в игре (фактически решения игрока становятся решениями персонажа). Если персонаж сталкивается с трудностью, опасностями или загадками, игрок должен сам придумать, как справиться с делами и разрешить возникшие у персонажа проблемы. Поскольку ролевая игра, как правило, связана с увлекательными приключениями, управлять персонажем игры и принимать за него сложные решения всегда очень интересно. Однако это лишь часть удовольствия, которое может доставить игроку ролевая игра. Ролевая игра получила свое название из-за того, что каждому ее участнику приходится исполнять роль определенного персонажа. Поэтому участие в ролевой игре сродни актерскому ремеслу. Действительно, если вы оказываетесь в шкуре персонажа из любимой книги или киноленты, вы должны задуматься и о передаче образа этого человека: его мыслей, чувств, мотиваций, эмоций и т.д. Каждый игрок должен понимать, что в приключении участвует не он сам, а персонаж, чью роль он играет. Умение вживаться в роль, реагировать на происходящее так, как реагировал бы на них подлинный персонаж, в ролевой игре принято именовать "отыгрышем". Качество отыгрыша напрямую зависит от того, насколько хорошо игрок понимает своего персонажа, насколько он чувствует его цели и знает его биографию. Красивый и продуманный отыгрыш создает объемный, впечатляющий образ героя приключения и доставляет удовольствие не только игроку, вжившемуся в роль, но и всем участникам игры, потому что он добавляет ей чувство реальности происходящего. Таким образом, ролевая игра таит две главных привлекательтных черты для участника. Первая черта - сопричастность к происходящему; игрок, управляя своим персонажем, влияет на игровой мир и исход приключения. Вторая черта - возможность на некоторое время почувствовать себя кем-то еще, не обязательно могущественным героем, ведь проникновение в тайны и проблемы любого персонажа в приключенческом сюжете может доставить немало приятных моментов, а отыгрывание поведения такого персонажа приближает игру к действительности. Команда и игровые сессии Само собой разумеется, что ролевая игра - развлечение не для одного человека, а для команды. Обязательно наличие одного ведущего и, как минимум, одного игрока. Оптимальной командой обычно считают группу из четырех-пяти игроков. Количество игроков, как правило, зависит от желания и возможностей ведущего: есть люди, предпочитающие вести большие команды в 7-8 человек, а есть такие, кто привык ограничиваться 2-3 игроками. Команду игроков иногда именуют "партией", по аналогии с английским словом party - "команда". Игра начинается с создания персонажей. При этом подразумевается, что все участники уже ознакомились с правилами игры, хотя новички вполне могут продолжать ознакомление с ними уже в ходе приключения. При создании персонажей каждый игрок должен получить то, что он хочет, но при этом, разумеется, особенности и черты персонажа не должны противоречить особенностям мира или будущего приключения (поэтому все персонажи должны утверждаться ведущим). Собственно сам процесс игры, то есть приключение, занимает как минимум несколько игровых часов. Часто длинные и занимательные приключения невозможно "пройти" за один вечер, поэтому игру принято разделять на несколько встреч игроков и ведущего, и каждая такая встреча, которая может длиться от двух часов до целого дня, называется игровой сессией. Некоторые приключения могут быть завершены за двух- или трехчасовую сессию, а эпические саги могут потребовать десятков сессий, что будет означать несколько месяцев игры (при условии, что играется одна сессия в неделю). Ведущий Ведущий в различных ролевых играх именуется по-разному. Наиболее распространенными вариантами являются термины "мастер", "рассказчик" (калька со storyguide) или аббревиатуры GM или DM (game master и dungeon master, соответственно). Ведущий - главный участник игры, поэтому им становится человек, который хорошо разбирается в правилах. Если ваша компания собирается сыграть свое первое приключение, то и ваш ведущий будет новичком; пусть в этом случае им станет тот, кто чувствует себя способным взвалить на свои плечи бремя отвествтенности за всю игру, то есть самый смелый из участников, обладающий к тому же ярким творческим потенциалом. В будущем любой из игроков, внимательно изучив правила и разобравшись в том, что значит вести игру, может попробовать себя в роли ведущего и сочинять собственные приключения. Ведущий - это глаза и уши игрока, именно благодаря ему игроки узнают, что их персонажи видят и слышат в игровом мире. По существу, ведущий тоже занимается "отыгрышем", только, в отличие от игрока, ему приходится отыгрывать весь окружающий мир, в котором происходит приключение. Ведущий выносит все решения, связанные с реакцией мира на действия персонажей игроков, основываясь на логике, интуиции, трактовке бросков игральных костей и, главное, на письменном сценарии приключения. Сценарий приключения - это не просто повествование, подобное любому художественному произведению или театральной пьесе. В сценарии не записаны фразы, которые говорят герои, а также не обозначены их действия, так как за героев целиком отвечают игроки. Сценарий не просто повествовательно описывает ход приключения, но и предусматривает возможные варианты его развития, зависящие от того, как именно поступят герои в определенной ситуации. Таким образом, сценарий содержит множество сюжетных развилок и дробится на массу эпизодов, из которых некоторые могут никогда не произойти, если поступки героев не приведут к их возникновению. Например, возьмем следующий отрывок из сценария. Он предполагает, что герои подошли к утесу и должны забраться на него, дабы получить информацию от таинственного отшельника, живущего на его вершине. Герои могут попробовать взобраться на отвесную скалу (что сложно, но можно), обойти гору со всех сторон и обнаружить узкую тропу наверх, или просто отказаться от рискованной идеи влезть на скалу и возможности получить полезную, но необязательную информацию. Каждый вариант рассмотрен в сценарии отдельно (например, при подъеме по тропинке герои могут встретить гнездо ядовитых змей), причем, если герои полезут наверх по отвесной скале, ведущему не понадобится эпизод с тропинкой, а если они откажутся от идеи подняться на гору - то и эпизод с отшельником... Конечно, ни один сценарий, будь он объемом даже с "Войну и мир", не способен предугадать все возможные действия героев. В упомянутом отрывке герой мог бы использовать заклинание полета (если действие происходит в волшебном мире) и обойти все предложенные сценарием варианты. Если герои совершают действия, не предусмотренные в тексте сценария, то ведущий выносит свои решения о том, что произошло в итоге, основываясь на логике развития событий. Вести приключение - серьезная творческая задача. Ведущий не только должен хорошо представлять себе окружающий героев мир, но играть за всех персонажей, которых встретят персонажи игроков в данной истории. Это означает, что он должен проникнуться целями и мотивациями этих персонажей и ясно представлять себе их образы. Сам сюжет сценария и его развитие находятся в полной власти ведущего. Сценарий, используемый ведущим, может быть написан им самим, другим ведущим или просто приобретаться как официальное приложение к игре. Главное, в чем должен быть уверен ведущий, это то, что он волен как угодно изменять сценарий и даже основательно переделывать его, если очередная сыгранная по нему сессия направила сюжет приключения в не предусмотренное текстом русло. Ведущий - руководитель игры. Любое его решение является законом, и оно не должно оспариваться игроками во время сессий. Если вы отойдете от этого правила, то значительная часть ваших сессий может тратиться на выяснение отношений между ведущим и несогласными с ним игроками. Механика игры Все персонажи ролевых игр, и те, в роли которых выступают игроки, и те, за которых играет ведущий, обладают особым набором показателей, к каждому из которых приписано определенное числовое значение. К этим показателям вы будете часто обращаться в ходе игры для того, чтобы определить, удалось ли какое-либо намерение персонажа, и если да, то как оно отразилось на окружающей обстановке. Набор показателей и сам способ их использования различается в разных ролевых играх. Собственно правила ролевой игры и представляют по большей части описание взаимодействия этих показателей друг с другом. В них входят таблицы, точные формулы расчета и т.д., что в совокупности именуется игровой системой. Игровая система - главное, чем различаются ролевые игры. Она может быть сложнее или проще, использовать разный набор игровых костей (во многих системах используются не только привычные кубики, но и четырех-, двадцати- и даже тридцатигранники). Зачем нужно такое количество цифр и таблиц, сразу бросающееся в глаза при пролистывании книги правил любой ролевой игры? Дело в том, что далеко не каждое действие персонажа может однозначно трактоваться ведущим. Если персонаж заявляет, что он бросает камень в окно, то ведущему не удастся решить, основываясь на чистой логике действий, попал этот камень в окно или нет. Это попадание зависит не только от размера окна, расстояния и видимости, но также и от силы персонажа и его меткости. Числовые показатели, описывающие силу и меткость персонажа, помогут разрешить данную ситуацию. Кроме того, в приведенном эпизоде, как и в большинстве прочих событий приключения, большую роль играет случай. Один и тот же персонаж, бросая с одного расстояния один и тот же камень все в то же окно, будет то попадать, то промахиваться. Поэтому, помимо перечисленных факторов, ведущий примет в расчет и волю случая. Для этого в ролевой игре потребуются игральные кости (напомню, что это не всегда простой шестигранный кубик). Бросок игральной кости даст вам случайное число, которое и отразит случайный фактор в формуле, по которой подсчитывается результат действия. Каждый раз, когда персонаж предпринимает действия, требующие от него некоторых знаний или навыков, игрок, исполняющий роль персонажа, должен совершить проверку на успех действия. Перед тем, как сделать проверку, игрок при помощи ведущего и правил игры должен определить, с каким из показателей его персонажа связано предпринимаемое действие: именно по этому показателю и будет совершена проверка. Таким образом, проверка потребуется в случае, если персонаж хочет применить какое-либо знание, собирается провести атаку или просто желает попытаться поднять с дороги тяжелый валун. Иногда ведущий может отказаться от применения каких-либо формул, просто постановив, что данное действие было удачным или, наоборот, неудачным. Действительно, и ребенок сможет поднять с земли камень весом в 1 кг, а вот сдвинуть с места многотонную скалу не под силу и чемпиону по поднятию тяжестей - в данных случаях проверки не требуется. Принципы, по которым делаются такие проверки, являются главной частью игровой системы и представляют ее математическую модель. Разные системы обладают разной моделью. Как вы догадываетесь, ролевые игры различаются не только системой, более того, существует множество игр, использующих одну и ту же игровую систему (наиболее популярные игровые системы в мире на настоящий момент - d20 от компании Wizards of the Coast и GURPS от Steve Jackson Games), но являющихся совершенно разными продуктами. Их главное отличие - использование различных игровых миров. Игровой мир Ролевая игра может погрузить своих участников в реалии совершенно непривычного мира, сильно отличающегося от нашего. В этом также состоит значительная часть интереса к ролевым играм. Существует множество игровых миров, в которых игрокам придется отыгрывать персонажей-аборигенов. Если в качестве игрового мира берется фэнтези, то персонажи, скорее всего, могут быть эльфийскими магами и гномьими воинами. Если же наш мир - далекое будущее космической оперы, то и герои, соотвественно, станут пилотами межгалактических кораблей и пришельцами негуманоидных рас. Миров ролевых игр, как вы понимаете, существует бесконечное множество. Любой ведущий может использовать известный "официальный" мир разработчиков ролевой игры или создать свой собственный мир, непохожий на другие. Если говорить об "официальных" мирах, то нужно отметить, что они покрывают практически весь спектр приключенческой литературы (фантастика, фэнтези, детектив, шпионский боевик, мистический хоррор и т.п.) и предлагают варианты на любой вкус: водяной мир планеты-океана, Земля после ядерной войны, альтернативная история средних веков, первобытное человечество ледникового периода и т.п. Известным мирам литературы и кино также посвящены ролевые игры: существуют игры во вселенных "Звездных Войн", "Властелина Колец", "Зова Ктулху", "Колеса Времени", "Звездного Пути"... Как существуют игровые системы, к которым привязаны несколько игровых миров, так существуют и миры, в которых можно играть по разным игровым системам. Вероятно, оптимальным должен быть вариант, когда игровая механика целиком создается под игровой мир и учитывает его специфику (это позволяет добиться наибольшей детализации и реализма игры), но, с другой стороны, знание популярной игровой системы, по которой написано несколько игр, позволит вам "менять" игровые миры, не переучиваясь правилам. С чего начать? Сообщество ролевых игроков в России уже сегодня насчитывает десятки тысяч человек. Главным препятствием на пути его роста является отсутствие отечественных продуктов: практически все игры, в которые играет наша страна, написаны на английском языке (отдельные игроки пользуются любительским переводом, но значительная часть сообщества неплохо владеет английским языком). Но ролевым играм в России быть! На рынке уже появилось несколько русскоязычных игр, и в этом году появятся новые. Кроме того, в Интернете можно найти бесплатно распространяемые русскоязычные правила для оригинальных игр. Уже в следующем году можно ожидать резкого увеличения игрового сообщества. Я намеренно не привожу ни одного названия или торговой марки, дабы настоящую статью не посчитали рекламной, каковой она ни в коей мере не является. Быть ролевым игроком часто означает - быть членом сообщества ролевых игроков. Существуют клубы, движения, конференции любителей ролевых игр, в "ролевой" жизни можно поучаствовать, просто найдя единомышленников в сети Интернет. Любители ролевых игр нередко играют в разных компаниях под "управлением" разных ведущих - и в этом разнообразии также проявляется прелесть ролевых игр. Итак, собирайте друзей, изучайте правила и погружайтесь в удивительный мир ролевых игр! В конце-концов, слово "хобби" означает не только собирание марок и склеивание моделей самолетиков. Ролевые игры - это лучшая форма хобби по нескольким причинам. Во-первых, это постоянное общение с людьми, а не замкнутость коллекционера или компьютерного геймера. Во-вторых, это интереснейший творческий процесс, в который вовлечены все участники. В-третьих, это минимум затрат: на одну команду вполне может хватить одной книги правил и пары наборов игральных костей. И, наконец: как вы проводите долгие зимние вечера в выходные дни? Смотрите кино (телевизор), пьете чай (пиво) и общаетесь с пришедшими в гости приятелями (звоните им по телефону)? Эти вечера можно провести намного приятнее и с большей пользой, если вы знаете, что такое ролевая игра.
  5. Маленькая интермедия. Полезные ссылки. http://www.project7.ru/aquarius.php - кратенький обзор ролевой системы "Эра Водолея" http://dusty-aquarius.narod.ru/ - фанатский сайт Эры Водолея. Выглядит ужасно, но контент вполне толковый http://rolemancer.ru/sections.php?op=viewarticle&artid=123 - краткий словарь терминов и определений ролевой игры. Неофитам конспектировать
  6. Можно и поподробнее. Посему разобью ответ на два поста. Итак, как играть в ролевые игры на форуме. Заодно для людей, слабо или вообще незнакомых с предметом, изложу основные понятия Нужен ДМ (Dungeon master) - ведущий игры. Я вполне подойду Нужны игроки. Желательно не больше четырех человек ибо сложно большую толпу водить. Каждый игрок создает PC (playing character, персонаж), который и будет его альтер эго на протяжении всей игры. Создает под чутким руководством ДМа и в соответствии с ролевой системой (правила, по которым ведется игра). Естественно, в зависимости от ролевой системы меняются и персонажи. К примеру, игры по системе AD&D (Advanced Dungeons&Dragons) идут в основном в фэнтезийном мире, посему чувак с луком, длинным хайром и в коротких эльфийских штанишках будет весьма кстати, а вот в игре по Эре Водолея, где действие происходит в нашем мире и в наши дни, такого персонажа, скорее всего, посадят в дурку и будут правы. Ибо нефиг После создания (иногда этот процесс называется также генерацией, кому как нравится) персонажа начинается собственно игра (или модуль, опять же кому как нравится). Мастер (ДМ, ведущий) является объективной реальностью, данной игрокам в ощущениях, сиречь миром. То есть он описывает игрокам, что вокруг них и с ними происходит, а игроки на это как-то реагируют. Опять же в соответствии с правилами. Игра требует одновременного присутствия мастера и игроков в одном месте на протяжении значимого отрезка времени (в данном случае на форуме). Длинные и увлекательные модуля могут длиться неделями и даже месяцами Конец, собссно, первой части
  7. //A кто-нить играет в NHL 2002,2003 Вот буквально только что в НХЛ 2003 рынжаки были отодраны Бостоном 9-2
  8. //А может Рубиньо этой теткой и является? Потому и проигрывает... Кто-то говорил мне о недопустимости провокаций
  9. А как ЛОКО с Шахтером сыграли-то?
  10. //Monardi ЗНАТОК, расскажи-ка мне про эту команду, что-то я такой в 91-м не помню...
  11. Была чудная статья о МШ в "Мегаполис-Экспрессе" в начале 2001 года. В частности, там было сказано, что в составе Феррари есть специальная тетка, в обязанности которой входит делать, сорри, минет МШ перед стартом. А Баррикелло, дескать, такой опции и командной поддержки лишен и поэтому проигрывает своему напарнику
  12. 2Nickie: Я вполне мог ошибиться и мог принести свои извинения, если бы их у меня потребовали - человек я достаточно адекватный. Согласись, ответ "ты долбо*б" на мой пост о том, что Ситный и мэдлопт один и тот же человек - не совсем то, что нужно для нормального диалога
  13. Вопрос к участникам форума - знаком ли кто с этим понятием, нравится/не нравится, какие ролевые системы предпочитает и не хотел бы кто походить, благо форум - идеальная конструкция для этого. As for me, играю уже лет 8, мастерю по АДиД 2-й редакции (3-я муторная больно), Эре Водолея (вот это дело люблю очсильно) Есть предложение - начать по Водолею модуль (сюжетную ролевую игру). Неофиты приветствуются - все будет подробно рассказано и оказана соответствующая помощь (если понадобится, то и медицинская )
  14. //Вы со стороны выглядите ахуенными красавцами Да, мы такие А еще нас любят молодые красивые девушки Вообще, если ты заметил, лично я поместил в этой теме два абсолютно нейтральных поста, после чего вся эта свистопляска и началась...
  15. Вообще я макофилов слабо понимаю. Даже если смотреть объективно, за Кими надо только радоваться - в свой третий сезон в Ф1 он реально борется с пятикратным чемпионом мира и имеет шансы на титул, причем не чисто математические. Зачем еще что-то придумывать-то? Кими и так в этом сезоне здорово поднялся, нафиг его еще выше насильно тянуть за его бедные чухонские ушки? Все у него еще будет. Или не будет, если ХПМ в Макларен придет
  16. Думаю, что да. Нет, Ник, ты представь - раст с мэдлоптом сваливали с форума месяца на три. И все это время они про меня помнили, обижались, рефлексировали. Да и про тебя тоже. Я так и представляю раста, мрачно грызущего подушку в ночи и думающего "Ну Головожоп с Шумофилом козлы, ну уроды, нет, ну как они меня обидели, да как они посмели". И так три месяца. Не спит враг - бессонница, простатит, язва желудка. А все мы (С)
  17. 2пцдоктор: да тебе прямая дорога в старс.ф-1 работать
  18. Аффигеть... У меня стойкое ощущение, что сам раст или его лучший друг-железная голова пишут специально для того, чтоб скандал раздуть. 2раст: юсовский хоккей вместе с Колей Хабибулиным поживает хорошо, чего тебе желает вряд ли, поскольку лично с тобой не знаком.
  19. 2Revelat: А ты нового начни. Методом проб и ошибок. Для начала очень рекомендую сочетание gray elf priest - автоопределение статуса предметов, спеллы, ну и дубьем машет неплохо.
  20. Сейчас я буду зарабатывать предупреждение. Или бан. Господа администрация, вы заебали не отвечать на мой вопрос. Хоть бы нахуй послали, что ли? Сил уже нет терпеть ваших ебаных админов, бля... Не всех, естественно.
  21. //Он мне ещё какй-то детский лепет на персоналку прислал,подписавшись "хердалом Классический случай так называемого вранья. Персоналку я тебе посылал от своего имени, делать мне нечего - за хердалом прятаться. Я даже пароля от него не знаю. Да и в данном случае, если мне приспичит тебя куда-то послать, я совершенно спокойно сделаю это от своего имени. Да, без тебя так хорошо было, ты просто представить не можешь. Я просто отдыхал //тебя-долбоёба повеселить А не пойти ли тебе, дорогой, на легкую прогулку с эротическим уклоном? Кстати, без тебя тоже было хорошо.
  22. //Ты тоже Гыба? Что логично, коль скоро у меня 3 марта день рождения
  23. В связи с отъездом Романа к немцам вспомнилось почему-то... Мы любить сапоги, салюты и штандарты Мы скакать ди баран люпой погода, Гнать их шпорами и плетками. Мы петь, танцевать и вальсировать, Унд никокта не ошипаться. Нам нужен мир, и мы его имеем, И немножко твоего добра.
  24. //po russki ja pishy krajne redko... Вот... Пока это только твои проблемы, но если ты станешь редактировать новости, это будут проблемы форума И вообще, как мне кажется, у тебя довольно однобокие знания об игрушках. То, во что колбасятся толпой, ты знаешь, да. Но у людей разные интересы. А вот что ты, к примеру, знаешь, про такой жанр как GSTBS, так, навскидку?
×
×
  • Create New...