Jump to content

Новотно Стоечко

Members
  • Posts

    3284
  • Joined

Everything posted by Новотно Стоечко

  1. Из последнего - Филип Дик. "Человек в высоком замке" (конец впечатление смазал) и "Мастер всея галактики". Просто убило. Ваза оказалась безобразной....
  2. А я ни в чем никого не обвинял, стоит заметить
  3. или скиллы, кому как больше нравится. Основные положения о навыках. Навыки базируются на основных характеристиках К примеру, навык "Тяжелая атлетика" базируется на характеристике "Сила" Навыки бывают разной степени сложности Обычный умение - требует 1 плюшку на уровень навыка Сложный - требует 2 плюшки на уровень навыка Очень сложный - требует 4 плюшки на уровень навыка Навыки бывают специализированные и разветвленные Специализированный навык - это навык, который персонаж не может применять, если его у персонажа нет. К примеру, любой персонаж может попытаться поднять гирю даже без навыка "тяжелая атлетика", но он не может прочитать французский текст без навыка "Французский язык". Разветвленный навык - навык, включающий в себя несколько других. К примеру, навык "боевые искусства" включает в себя кэндо, карате, дзюдо, айкидо и кучу других страшных слов. Но на каждое из этих поднавыков надо тратить плюшки отдельно. К слову, "Боевые искусства" - очень сложный навык. Список навыков с комментариями НАВЫКИ СИЛЫ Ближний Бой. Навык использования дубинок, киянок, молоточков для отбивания мяса и вообще тяжелого и очень тяжелого оружия ближнего боя — не колющего и не режущего. Включает в себя использование рессоры от трактора «Беларусь» и прочих подручных средств избиения типа кусков стульев или бейсбольных бит. Бокс. Умение бить людей и не только людей кулаками, ногами, коленками и прочими частями тела. Далеко не ограничивается простым боксом, но и не подразумевает какой-то более сложной системы. Называется так в первую очередь простоты ради — этому навыку в той или иной степени учатся все люди во дворах и школах, частенько против своего желания. Этот же навык используется при пользовании кастетами и аналогичным оружием. Запугивание. Умение использовать свои мускулы в качестве аргумента в споре, забивать беззащитные жертвы для вытряхивания из них показаний, подписей и прочих полезных предметов так, чтобы случайно не убить. Тяжелая Атлетика. Подъем тяжестей, сгибание и разгибание металлических предметов и прочие трюки циркового силача. Одной большой силы мало, надо еще уметь это делать! НАВЫКИ ЛОВКОСТИ Верховая Езда. Умение ездить верхом на лошади, мотоцикле, велосипеде, водном мотоцикле, снегокате и вообще на всем, на чем ездят верхом по плоской поверхности и используют для управления не только органы управления, но и массу собственного тела. Воровство. Умение лазать по карманам и вскрывать двери отмычкой, ботать по фене и разбираться по понятиям. Представление о том, как добыть оригинальное воровское снаряжение и где искать тех, кто держит некую данную территорию. Необходимый навык как для самих воров, так и для тех, кто их ловит. Легкая Атлетика. Метание мяча и гранаты, бег, прыжки в длину и высоту. Пригоден также для бросания копья и пользования прочими видами метательного оружия, а также такими экзотическими предметами, как праща или лук. Маскировка. Умение прятаться в кустах, красться на цыпочках и всячески избегать обнаружения, а также прятать предметы от чужого глаза. Включает в себя умение следить, оставаясь незамеченным, искусство наружного наблюдения и сидения в засаде. Стрельба. Как умение обращаться с оружием, так и умение стрелять из него. Подразумевается лишь оружие, наводимое при помощи направления его руками в сторону противника и использующее собственную энергию для нанесения повреждений. В этот навык входят как личное огнестрельное оружие всех видов, так и арбалеты или пневматическое оружие, но не луки или пращи. Уклонение. Умение уворачиваться от ударов, выстрелов, катящихся танков и прочих неприятных вещей. Фехтование. Пользование холодным оружием — мечами, саблями, ножами, кухонными ножами, вилками, консервными ножами и прочими режущими и колющими видами оружия. НАВЫКИ ВЫНОСЛИВОСТИ Альпинизм. Навык как альпиниста, так и любителя лазать по канату и отвесной стене, вверх или вниз. Боевые Искусства (очень сложный, специальный, разветвленный навык) Тренировка в каком-либо более или менее серьезном виде единоборств — кикбоксинг, каратэ, таэквондо, кендо, боевое самбо и прочие страшные японские, китайские, корейские и не очень слова — описывается этим навыком. Покупая этот навык, вы должны указать, каким именно боевым искусством владеете, подразумевает ли оно бой без оружия или с оружием, и каким именно. В отличие от остальных боевых навыков, этот навык применяется не сам по себе. Его единицы добавляются к броскам на Уклонение, а также Фехтование, Бокс или Ближний Бой в зависимости от типа боевого искусства, то есть рассчитано ли оно на бой острым оружием, голыми руками или тупым оружием соответственно. Выживание (разветвленный навык). Умение выжить в полевых условиях, добыть пищу и воду из окружающей среды, разжечь костер без спичек, построить шалашик. Особенно необходимо при бомжевании, поскольку выживание в городских условиях — само по себе нетривиальная задача. Этот навык требует указания конкретной среды, в которой персонаж умеет выживать, и может быть куплен несколько раз. Плавание. Удерживание на плаву в жидкости, будь то вода или серная кислота, и продвижение в оной НАВЫКИ ОБРАЗОВАНИЯ Бюрократия. Знание причуд бюрократической организации и сущности правительственного дерева дармоедов. Подразумевает знание того, кому давать взятку, сколько давать, на кого надавить и чей телефон искать. Знание Местности (разветвленный навык). Знание какой-либо конкретной местности — сведения о местоположении пивной, где самое вкусное пиво, или о том, что тупик в каком-то конкретном переулке на самом деле не тупик, потому что можно перелезть через забор. Этот навык может быть куплен для нескольких различных районов, и районы могут быть как весьма конкретные (Арбат, Невский проспект), так и средние (Москва, Петербург) или очень широкие (Китай, Россия). Чем шире район, тем менее конкретные знания содержатся в этом навыке — если, зная Москву, еще можно назвать место, где самое вкусное пиво, то, зная Китай, самыми конкретными сведениями, которые удастся получить, будут приблизительная география транспортных путей и сведения о культуре и этикете. Иностранный Язык (специальный, разветвленный навык). Умение говорить и читать на некоем иностранном языке — живом, мертвом, выдуманном или каком-либо другом. Этот навык можно приобрести несколько раз — по одному разу на каждый конкретный язык. Мы считаем, что родной язык не должен создавать проблем, даже если на практике это, к сожалению, неправда. Магия (сложный, специальный, разветвленный навык). Практическое использование магии вообще. Подробнее о магии далее Медицина (сложный навык) . Знание тонкостей человеческой анатомии, хирургии, биохимии, фармацевтики, судебной медицины, патологоанатомии и прочих неприятных вещей, которым обучают на медицинском факультете. Этот навык специально выделен из общего пространства навыков, к которым применим навык Науки вообще. Наука (разветвленный навык). Научные знания в какой-либо области, как гуманитарной, так и естественной — физика, психология, антропология, криптография и математика вообще, культурология и знание мифов народов, теоретическая лингвистика, криминалистика, юриспруденция, социология и все те дисциплины, на которые человечество разбило науку, — описываются этим навыком. Навык должен указывать специализацию в какой-либо конкретной науке и, как и все такие навыки, может быть куплен несколько раз для разных наук. Общие научные знания подразумевают также и умение долго и упорно сидеть в библиотеках и находить искомое. Полиграфия. Умение изготавливать фальшивые деньги и документы, пользоваться машинами и компьютерными программами, предназначенными для печати книг и газет, переплетное дело — все стадии, которые текст проходит в процессе превращения в книгу. Теология (разветвленный навык). Знание некоей религиозной доктрины и деталей религиозного ритуала. Поскольку ритуалы и доктрины сильно различаются, этот навык отвечает только за какую-либо конкретную религиозную доктрину, которая должна быть указана при его покупке. Естественно, он может быть приобретен несколько раз. Эзотерика (сложный навык). Различные виды тайного знания и его применение — принципы оккультной философии, парапсихология, демонология, ангелология, прочие области тайных наук. Этот навык не подразумевает собственно умения пользоваться магией или наличия каких-либо экстрасенсорных способностей, как знание математики теоретической физики не означает знакомства с практикой физического эксперимента. Сложно в этом навыке не найти новые сведения, а отличить их среди тонн информационного шума. Электроника. Умение разбираться в схемах электроприборов, чинить их и переделывать, нажимать кнопки на них, устанавливать подслушивающие устройства и радиоперехватчики пейджеров и понимать принципы работы всего вышеозначенного. НАВЫКИ МЫШЛЕНИЯ Авиация (специальный навык). Навык вождения летающих средств транспорта — самолетов, вертолетов, дельтапланов, ранцевых реактивных двигателей и тому подобных средств. Артиллерия (специальный навык). Умение пользоваться артиллерийскими орудиями и прочими видами экзотического оружия, встречающегося разве что в армии — противотанковыми ракетами, ЗРК, РПО-А «Шмель», АГС-17 «Пламя», станковыми пулеметами и так далее. Если ваше оружие надо ставить на турель или сошки, скорее всего, для стрельбы из него нужна Артиллерия. Вождение. Умение водить машину, танк, трактор, автобус, катер и вообще все, что движется по земле и поверхности воды, имеет двигатель и управляется при помощи пульта, руля или джойстика. В отличие от Верховой Езды, требует не столько физической ловкости, сколько быстроты реакции и соображалки, а потому является навыком Мышления. Если персонаж не знаком с тем видом транспорта, который пытается водить, Мастер вправе выдать ему отрицательный модификатор по своему усмотрению. Рекомендуем указать, какие именно виды транспорта персонаж учился водить. Компьютерная Грамотность. Умение пользоваться компьютерами и заставлять их делать то, что надо, а не то, что написано в инструкции. Тем, кто желает использовать этот навык для вскрытия защищенных ресурсов в Интернете, заметим, что: а) почти всех интересных агентам Института данных там на самом деле нет, особенно милицейской базы данных по преступникам, и б) это очень длительный процесс, на который уходит не день и не два — недели и месяцы упорного труда. Приготовьтесь кидать кубики много-много раз. Кулинария. Искусство приготовления пищи, одно из самых важных искусств человечества — если бы не оно, все бы давно передохли от пищевого отравления. Заключается не только и не столько в знании рецепта, но в умении посолить и поперчить ровно столько, сколько надо, снять пищу с огня точно вовремя и не упустить молоко. Включает в себя сопутствующие умения и знания, вроде умения пользоваться холодильником, выбирать мясо на рынке, мыть посуду и так далее. Наблюдательность. Навык замечать то, что другие из виду упустили, подмечать рассыпанные по полу окурки и забытые ручки, спрятанные микрофоны и кнопки на сиденьях. Пригоден также для поиска по следам, умения распознавать засады и так далее. Ориентирование. Умение, пользуясь картой, компасом, азимутами, пеленгами и прочими таинственными вещами, найти дорогу в море, городе или чистом поле. В случае ориентирования по звездам требует не только наличия некоторых инструментов, но и математического склада ума. Первая Помощь. Умение оказывать первую помощь пострадавшему от всех типичных для агентов неприятностей — проще говоря, умение лечить мелкие повреждения и реанимировать из клинической смерти. Первая помощь не дает, однако, умения заниматься тонкой хирургией или умения ставить диагноз в неочевидных случаях. Ремонт. Умение разбирать и собирать механические предметы так, чтобы пружинки не разлетались по всей комнате. Годится как для тракторов, так и для пистолетов, позволяет ремонтировать их, переделывать и привинчивать глушители из подручных материалов и куриного пуха — и к тем и к другим. НАВЫКИ УВЕРЕННОСТИ Биоэнергетика (сложный, специальный навык). Дисциплина экстрасенсорики. Подробнее далее Допрос. Искусство вести допрос, подавлять допрашиваемого силой своего разума и выдавливать таким образом полезные сведения. Включает в себя как знание о том, как это делается на самом деле, так и знание о том, как это положено делать по инструкции. Животноводство. Умение обращаться с животными, дрессировать их, кормить, распугивать тигров-людоедов и дергать крыс за хвост. Особенно полезно при езде на лошади верхом — хотя для собственно езды требуется навык Верховой Езды, чтобы лошадь действительно делала то, что вы хотите, и не сопротивлялась, потребуется, чтобы вы ей понравились. Искусство (разветвленный навык). Умение рисовать так, чтобы от этого не шарахались друзья и знакомые. Умение петь так, чтобы люди не морщились — и так далее. Умение хорошо фотографировать и обращаться с фотоаппаратом посложнее «мыльницы» — тоже искусство, как и вышивка. Если вы покупаете этот навык, вы должны упомянуть, каким именно видом искусства владеете, — и конечно, этот навык можно купить несколько раз для разных видов искусства. Лидерство. Навык командиров, управленцев и войсковых старшин, это умение отдавать приказы так, чтобы люди подчинялись. Необходимейший навык для командиров ячеек —так, на всякий случай. Лицедейство. Навык актерской игры. Мы подразумеваем под этим как собственно умение заставить окружающих поверить в вашу искренность, так и сопутствующие навыки — умение гримироваться, копировать манеры и стиль поведения и так далее. Менеджмент. Искусство управлять предприятиями, рисовать организационные схемы и зашибать при помощи всего этого бабки. Включает в себя познания в законодательстве о бизнесе, сведения о практике бизнеса и иногда — последние новости из экономики и финансов, а также такую специфическую область знаний, как бухучет. Пирокинез (очень сложный, специальный навык). Дисциплина экстрасенсорики. Подробнее см. главу «Нечистая, неведомая и крестная сила». Телекинез (сложный, специальный навык). Дисциплина экстрасенсорики. Подробнее далее Треп. Умение заговаривать зубы, убеждать людей и завоевывать их доверие, вытрясать из начальства дополнительное снаряжение и уговаривать бомжа не брать вашу пивную бутылку, производить впечатление на персон противоположного и своего пола. Полезно во многих случаях, но может быть легко повернуто против вас, если попытка заговорить зубы провалилась. Электрокинез (сложный, специальный навык). Дисциплина экстрасенсорики. Подробнее далее Ясновидение (сложный, специальный навык). Дисциплина экстрасенсорики. Подробнее далее НАВЫКИ ВЕЗЕНИЯ Азартные игры. В любой азартной игре присутствует как элемент удачи, так и навык игры, и именно поэтому существует этот навык — умение различать, когда следует надеяться на везение, а когда лучше забрать выигрыш и сматываться. Взрывотехника. Умение пользоваться взрывчаткой, ставить и разряжать бомбы, подбирать правильные взрыватели к правильной взрывчатке, ме-е-е-е-е-е-е-едленно нести пироксилин и много-много везения, чтобы перерезать именно тот провод, который нужно. Парусный Спорт. Умение пользоваться парусными судами. Это не только навык поворота парусов и перекидывания галсов, это еще умение вовремя пригнуться при повороте судна, чтобы парус не выкинул вас за борт, поймать нужный ветер, не упустить спинакер при установке и не попасть упущенным спинакером в спину товарища, не ронять посуду в воду при мытье и не сесть на мель там, где все другие непременно на нее сядут. Дисклаймер: данный список ни в коем случае не является чем-то окостеневшим и неизменным. Если игроку нужен какой-либо навык, он сообщает об этом мастеру, и тот уже определяет его сложность, категорию и базовую характеристику. Фантазируйте ЗЫ: дико извиняюсь перед Гудъиром. ЗЗЫ: Пост доделан сегодня (т.е. в воскресенье) так как вся суббота была ухлопана на выцарапывание ДМГ из вражеских лап
  4. //ДМу лучше знать мешают ему манчкины или нет Если честно, я манчкинов не люблю. И почему-то именно в манчкинов летят двадцатикостные файерболы, их +6 Twohanded sword оказывается of Self-Drain life, а что может быть хуже для манчкина, чем потеря экспы?
  5. Плохая ссылка? Ладно, термины и определения напишу сам
  6. //И в два слова. Санкс. Это уже я лажанулся
  7. //А хоккеистам с ЧМ-2000 оторвешь руки Черт его знает. Заносит меня иногда на поворотах. Но ведь ОБИДНО же. И главное - ну зачем так все это рекламировать? Столько воплей всегда. "МЫ ЛУЧШИЕ!!!!" А потом наших футболеров в попу
  8. Я бы еще раз посмотрел: Монако-92 Доннингтон-93 Японию-94 Нюрнбургринг-95 Германию-97 Бельгию-98 Бельгию-2000 Италию-2001
  9. //polymorph self Оборотни в игре имеются. Помимо плюсов, имеют кучу минусов. Как тебе перспектива превратиться в волка в очереди в супермаркете? Так, для примера //ковырялку +9 Фигу тебе Ищи, и обрящешь. Вообще игра будет начата после ознакомления всех с правилами. Правила потихоньку переносятся из ПХи на форум Не очень быстро, все-таки и работать надо
  10. Вообще же для женщин можно придумать и альтернативные виды спорта, допустим, вязание носков на скорость - любого мужика обставят А на тему запретить женский бокс, хоккей и футбол - согласен полностью. Феминистки, конечно, покричат, но потом все успокоится
  11. //ДАВАЙТЕ ДРУЖНО ОТПРАВЛЯТЬ В РЕДАКЦИЮ ТЕЛЕКАНАЛА ПИСЬМА (ПО E-MAIL) С ПРОСЬБОЙ О ПОВТОРЕ СТАРЫХ ГОНОК! Респект! В принципе, они даже пойти на это могут. И вообще, это было бы круче, чем повторы последних гран-при
  12. Это настольная РПГ. С живыми людьми. Компьютер используется только как подручное средство. Действие разворачивается в мозгу играющих ЗЫ: продолжение правил будет после обеда - у меня сейчас просто нет возможности писать многостраничные посты. ЗЗЫ: Гудъир, ты случайно не мэдлопт? Только не обижайся, ладно? Я просто спрашиваю.
  13. //чтобы не выворачивать на изнанку женский организм Когда ГДРовские тренеры накачивали пловчих и лыжниц анаболиками, это было как раз выворачивание наизнанку женского организма. И сестры Вильямс - это тоже выворачивание организма наизнанку. А квортербека женской сборной США по хоккею ты видел - она же больше Славы Фетисова! Этакий холодильник Стинол на коньках. По-моему. лучше бы женщины вообще не занимались мужскими видами спорта.
  14. //All be back I'll be back //Orevoir AUREVOIR , однако...
  15. //Мне кажется, разумно было бы разделить автоспорт, как и другие виды спорта, на мужской и женский. Гоняться-то все хотят ИМХО ни фига. Разделение почти любого вида спорта на мужской и женский показывает женщинам, что с серьезными соперниками им все равно не тягаться. Зачем? Я прекрасно понимаю женскую гимнастику, синхронное плавание, фигурное катание, прыжки в воду, даже теннис, наверное. Просто потому, что мужчины и женщины делают это по-разному. Но женские гонки, женский футбол/хоккей - это ужасно...
  16. Лелла Ломбарди в свое время регулярно проходила квалификацию в Ф1, набрала 0.5 очков за 6-е место, выиграла 3 гонки спортпрототипов. Достижения, сделавшие бы честь любому мужику ИМХО. Но если посмотреть на ее фото, не скажешь, что это женщина...
  17. Когда я стану российским императором, первым моим указом всем российским футболистам оторвут ноги
  18. Все равно спать еще не ушел, поэтому чуть-чуть продолжу, заодно на твой вопрос отвечу. На генерацию персонажа дается 100 очков, кои в системе называются "плюшками". Этимология термина уходит в глубь ролевых веков. Плюшки - они и есть плюшки. Базово у персонажа все характеристики по 1. Это нахаляву. Каждое следующее повышение - 5 плюшек/очков. То есть,чтобы догнать характеристику до 5, нужно 20 очков. ВАЖНО. Еще у персонажа есть умения (скиллы). Они приобретаются на те же плюшки и из той же суммы в 100 плюшек. То есть бухать все в статы не стоит. О скиллах - точно завтра. Там очень долго писать. Подождешь часиков 10?
  19. Их семь. Человеческое существо может иметь значение любой из основных характеристик от 1 до 5. Господа манчкины, не хмурьтесь, вам еще представится случай проявить себя Сила Все просто- физическая сила персонажа. Способность поднимать тяжести, ломать членом доски и тому подобные развлечения Выносливость Способность выносить физические нагрузки. Чем выше выносливость, тем дольше персонаж может находиться под водой, терпеть боль, нести груз (не поднимать! Поднимать - это сила) Ловкость Умение владеть своим телом и скорость реакции. Лазанье по заборам, метание ножей, владение огнестрельным и холодным оружием, вождение транспортных средств Образование Сумма технологий персонажа. Знание иностранных языков, правил дорожного движения, принципов квантовой физики и составления бухгалтерской отчетности. Эта характеристика довольно сильно связана с интеллектом. Так, персонаж, знающий ту же квантовую физику и имеющий интеллект 1, будет, скорее всего, забракован мастером. Интеллект Умение наблюдать, делать выводы, сопоставлять факты, плюс до кучи память и концентрация. Способность к программированию, наблюдательность, умение аргументированно спорить, ВСЕ МАГИЧЕСКИЕ УМЕНИЯ (о магии отдельно и ниже) Уверенность Наглость, смелость, уверенность (сорри за тавтологию), лидерские качества, ораторское искусство, ВСЕ ПАРАНОРМАЛЬНЫЕ УМЕНИЯ (о паранормальном отдельно и ниже. Паранормальные явления и магия - принципиально разные вещи) Удача Can we say more? Удачливый персонаж значительно реже получает кирпичом по голове. Иногда ему просто везет. С другой стороны, удивляться тому, что ваш персонаж с удачей 1 ежедневно поскальзывается на апельсиновой кожуре, даже как-то странно. Имеется следующая (довольно приблизительная) шкала основных характеристик 1 - ниже среднего 2 - среднее значение (именно 2, а не 3!) 3 - выше среднего 4 - высокое 5 - ОЧЕНЬ высокое. Большинство людей имеет все характеристики, равные 2. Сила 5 означает, что персонаж может повязать монтировку вместо пионерского галстука. Помните об этом.
  20. В данном топе будут последовательно излагаться правила. Правила довольно длинные и в окончательном виде будут готовы, скорее всего, к ночи на понедельник (мне все это печатать/сканить ) Вопросы приветствуются
  21. Для изложения правил Эры Водолея создается отдельный топ.
  22. Рассказываю дальше. Из игроков формируется оперативная группа, работающая под каким-либо прикрытием,каковая расследует дела, связанные с применением сверхъестетсвенных способностей и явлений. Пример: На одной из станций метро неизвестный расстрелял толпу из автоматического оружия,после чего бесследно исчез. Погибло 15 человек. Ответственности за теракт никто не взял. Через 10 минут была обстреляна машина известного радикального политика. Расстояние между двумя местами - 50 километров. Баллистическая экспертиза показала, что оба преступления были совершены одним и тем же оружием. Чертовщина-с. А главное, как связана толпа в метро и политик, едущий в своем мерсе на дачу... Чем не дело для Института?
×
×
  • Create New...