Uno
Members-
Posts
577 -
Joined
Everything posted by Uno
-
Дефолт, девальвация и прочие "подарки" государства
Uno replied to Vedma's topic in Союз Советских Социалистических Республик
Давайте считаться у кого есть в Гуте или Алфе счет У меня в Альфе . -
В игре нет адрессных продаж, кроме того продовать можно ресы, арты, армию, но только за ресы. Допустим вы решили продать кому то по дружбе юнитов дешевле рыночного курса, для того чтобы лот не был перекуплен чужим персом, обычно люди выходят из своих альянсов , создают на время новый, обмениваются и благополучно возвращаются. Точно так же с обменом, артов на юниты, юнитов на арты, артов на арты итд итп.
-
Я надеюсь то что выход их альянса из устава, и технический выход по нужде разные вещи. Иначе тяжко вам торговать будет
-
Эт пока ничего, когда все енто дело разовьется , читая форум будет складываться впечатление что смотришь новости
-
Самая правильная инфа отобразится сразу после того как нажмешь кнопку инициирующую ремон ворот Я неделю назад отремонтировал. Гондола, такая хрень которая твои армии по тунельной реке перемещать умеет, без нее они только на твоей соте тусоваться способны. Есть еще одно полезное здание, сканер тунельной реки называется, без него не узнаешь летит ли кто к тебе в гости. инфу можно посмотреть на http://fightcats.com/sfera/ , я вродь эту сцылку уже постил. Если ты лиенсу то насильниками у вас являются бегемотики и левиафаны.
-
Не забудь перед вылетом построить гондолу и добавить в армию насильников, иначе поход в гости будет бесполезным, а может стать и вредным.
-
На родном сайте сферы неправильная инфа указана.
-
Ворота чинятся ~58 часов, а не 72, не вводи народ в заблуждение
-
Всякое бывает, хочется иногда шашлычек поесть на выходных, а не проверять что в виртуальном мире твориться
-
в одну, добавив доступную на данный момент прослойку
-
Давишь на ворота, и тыкаешь капу "деактивировать", и где то в течении суток они закроются
-
Ну дык получается при грубом подсчете 16.5 * 1245 = 20542.5 энергии в час. Вполне реальная цыфра даже на низком уровне развития
-
Странно, вродь дрон у вас минуту стрился, а охранник что то около 3.5 минут. Сколько же времени теперь охранник строицца ? 8-0
-
почему умножаешь на 60 , охранник уже минуту строится ?
-
При наличии ресурсов , что угодно можно поставить на непрерывное производство
-
Сопоставить свой комплексный (только здания) и общий рейтинг с соседями и примерно предположить. Гы, могут и рассказать, как рыбаки ... Я лично открываю ворота, когда мне становится недостаточно той энергии которую производят паруса
-
Ну енти: слуги, носильщики, транспорты, танкеры, бегемоты, левиафаны Желательно чтобы армия была больше чем у всех соседей вместе взятых . Ну построй штук 500 первого лвл.
-
Ну если есть свободные ресы, почему бы не построить армию Из первого обычно делают, анимистов, окранников , камикадзе. Из второго - третьего насильников .
-
После того как открываешь ворота, в нее можно попасть нажав "нейтрал" на навигаторе в правом нижнем углу. В нейтралке можно строить специфические здания: посольство, хранилища, лагеря археологов, компактные сборщики энергии. Кроме того, после починки ворот туда можно отсылать архов, из этой зоны они проиносят альянсовые и комплексные арты, если повезет.
-
Можно , давишь кнопочку комплекс (нижний правй угол). Ползаешь по комплексам. Отремонтированные ворота визуально сильно отличаются
-
на одной соте по одному на каждый тип ресурсов. Маленькие , можно апгрейдить в средние. Строятся в нейтральной части соты.
-
Передать - продать. Выставляешь лот 100000 када за 1 кад и он забирает (в таком варианте его может забрать и кто то другой). Или он выставляет 1 кад за 100000 када, и ты выкупаешь. Такой способ надежней. Продавать - передовать посредством коннектора торговли можно кому угодно, все зависит от того какие торгователи у тя есть. Локальный - комплекс, кольцевой - кольцо, межкольцевой, любое кольцо. Прослойка. Когда армия атакует высчитывается сумарный удар , потом он делится на кол-во стеков в атакуемой армии, и после отдельно подсчитываются потери. Пример: урон атакующей армии 100, обороняющаяся армия состоит из четырех стеков, в первых 3-х по одному юниту с жизнью 5, в четвертом 10 юнитов с жизью 5. Каждый стек получает по 100/4=25 урона. 3 стека по юниту умирают полностью, в четвертом гибнет 5 юнитов. Для того чтобы уничтожить 3 стека по 1 юниту требовалось 15 едениц урона, а получили они 75. Соответственно 75-15 =60, едениц урона ушли впустую. Вот такие смертиники которые умирая, распыляют урон и уводят его часть в пустоту называются прослойкой.
-
Автоматически ресурсы прячут только хранилища: малое за 4 часа выроботки , среднее за 5
-
Механизм прост. Выставляете на торги ресы и армию, на время когда к вам идут гости. К примеру валяется у вас безхозных 100000 када, и через час приходят гости. Выставляте этот кад на 2 часа по цене 200000 када, так же выставляются и юниты за сумму значительно превышающуюю стоимость, чтобы не украли. Победившая армия не может грабить то что находится на аукцыоне, плюс, пока нет хранилищ захватчик не сможет пограбить то что выработано за час, таким образом он вернется не солоно хлебавши. Есть один минус, взымается коммисия на ресурсные лоты, которые не были выкуплены, в размере 10%. Те в случае с 100000 када, потеряете 10000. Но и это можно обойти если налажены нормальные отношения с соседями. Выставляете 100000 за 100000 , и когда грабитель свалит просите соседей выкупить. В результате не теряете ничего. Если отношения отличные, и на соседа не нападают, либо у него закрыты ворота, можно просто передать ему ресы и армию, а после нападения, он вам все вернет. Кроме того торгователи в военных целях, могут быть использованы как генераторы динамической прослойки.