-
Posts
26416 -
Joined
Everything posted by Lady in Red
-
Экологическая обстановка в норме. Размножаемся, граждане!
-
"Ставить", Мур, ничего не надо... Несколько лет емулем пользуюсь - ещё ничего не подцепила на комп вредного... и порно вместо мультика (и наоборот) тоже не цепляла... было пару раз, что нигде не указан язык игрушки, скажем - рррраз! и она вся на испанском ... такое бывало, да.
-
Хм... я, может быть, буду немного не в кассу... но для меня такой результат был бы скорее прогнозируемым и вполне логичным. Поэтому, мне кажется, слово "прикольность" действительно не очень удачно. Мне кажется, это вполне естественно. Между просто "может" и "умеет" - большая разница... а иногда - очень большая.
-
Дык в том и вопрос, КАК ты это проверяешь?.. Я себя, слава Б-гу, ХОРОШО чувствую, понимаешь ?
-
А как же "лучшее - враг хорошему"? Если я чувствую себя вполне прилично (я не о ситуации с губками конкретно сейчас, а вообще), нужно ли ещё и витаминами себя подкармливать? И всё-таки как быть с совместимостью/усвояемостью витаминов и микроэлементов друг с другом? Например, кальций лучше усваивается вместе с витамином Д, но - боюсь ошибиться - по-моему, он не шибко любит витамин С (или какой-то другой из достаточно распространённых)... Запомнить, что с чем сочетаемо, я не могу ... к тому же, не уверена, что мне нужен полный комплекс...
-
Но если я не чувствую никаких изменений за месяц приёма, разве это не свидетельство или бесполезности, или крайне низкой усвояемости?.. Нет у меня утомляемости повышенной... такая, как у всех... может, даже меньше. А спать - это я завсегда пожалуйста. Хоть лёжа, хоть сидя, хоть стоя, хоть даже в интимном процессе (но это надо быть сильно пьяной )... Сонливости нет, я просто засыпаю сразу же, как только для этого появляется возможность.
-
Да мне не нужны эти комплексы, как мне кажется... у меня нет проблем ни с кожей, ни с ногтями, ни с волосами... я потому и не понимаю, "где" он у меня, этот авитаминоз - как мне понять, насколько он у меня есть..?
-
Дык опять же - практисски у всех... в смысле, что любой может оказаться этому подвержен...
-
Ещё при избытке витамина Е понижается усвояемость витамина А... о чём тут не сказано ... поэтому погожу-ка я пока принимать витамин Е, пока губки не пройдут... Думаешь, я помню, что именно принимала? Что-то попробую вспомнить, конечно, на память приходят только Вита-Тресс, Вита-Шарм и Пиковит.
-
Съела ложку тыквенных семечек.
-
Сейчас - нет. Раньше принимала, разные... не видела никакой разницы после месячного курса. Принимала спецкурсы для волос, ногтей, кожи - один хрен. Как было, так всё и оставалось.
-
Ирин, так и у меня всё всегда было "нормально"... И главное, ничего не менялось - что я принимала витамины, что нет...
-
Даниил Либерман считает, что современные онлайн-игры, такие как World of Warcraft или Second Life, не стоят потраченного на них времени. Именно поэтому он надеется заработать десятки миллионов долларов на новой онлайн-игре «Не стоит тратить на многопользовательские онлайн-игры столько времени»,— шепчет исполнительный директор Даниил Либерман, как будто сквозь «домик» и шум сервера диктофон не запишет слов. Его компания последние два года как раз и занимается тем, что разрабатывает такую онлайн-игру, на которую не стоит тратить время. Это будет целый виртуальный мир, в котором с помощью компьютеров, подключенных к выделенному интернет-каналу, одновременно смогут жить тысячи человек. Даниил Либерман думает, что заявление о бесполезности усилий будет не совсем правильно понято инвесторами, вложившими в проект свои деньги (по оценкам, $5 млн). Поэтому не стоит такое заявление цитировать в журнале. Хотя на самом деле как раз нигилизм создателей W.E.L.L. Online и дает игре шансы стать хитом будущего года и принести учредителям десятки миллионов. Посмотрите на себя НЕКОТОРЫЕ ЛЮДИ переоценивают современные технологии. Особенно люди, стоящие на самой передовой инноваций. Своими забастовками сценаристы Голливуда вряд ли способны как-то заметно повлиять на глубину голливудской драматургии, а вот если забастуют программисты — конец фабрике грез. Что уж говорить про игровую индустрию, которой движет развитие графических технологий. Неудивительно, что рынок массовых онлайн-игр все попросту проморгали. «Еще пять лет назад никто ни в мире, ни в России не верил, что людям нужна будет плохая графика ради абстрактной для многих ценности игры с живыми людьми, а не с компьютером»,— говорит Даниил Либерман. Никто не верил, кроме него,— свою лепту в строительство онлайн-миров Даниил Либерман задумал внести еще когда ему было 17 лет. Написал даже бизнес-план вместе с братом Давидом (брату было 15). И даже всерьез ходил с ним по знакомым бизнесменам в поисках инвестиций. «Сейчас я понимаю, что это было жестко»,— смеется он. Бумаги высылались потенциальным инвесторам заранее — прежде чем они получали возможность посмотреть на лица «стартапщиков». Впрочем, такой ход все равно не помогал. «Никто вам денег не даст, посмотрите на себя»,— говорили инвесторы, посмотрев на лица Либерманов. В лучшем случае спрашивали, есть ли у братьев квартира, чтобы ее продать, если ничего не получится. Деньги им все-таки дали; правда, инвестором оказался американец, имевший интересы в России. Либерманы стали искать партнеров среди российских разработчиков. Но настолько убежденно никто не верил в жанр, что и с деньгами они не преуспели, и партнеров не нашли. «В то время без слез смотреть на этот рынок было невозможно,— вспоминает президент Nival Interactive Сергей Орловский, один из тех, кому предлагалось сотрудничество.— Окупить инвестиции было бы крайне сложно». Идею своей игры братьям пришлось отложить до лучших времен. «Если б мы тогда запустились, были бы сейчас как World of Warcraft»,— вздыхает Даниил Либерман. Высохли слезы СЕЙЧАС ВСЕ ХОТЯТ быть «как World of Warcraft». И этих всех легко понять. Создатели самой популярной онлайн-игры World of Warcraft в этом году отрапортовали о 9 млн подписчиков. Чтобы поиграть, каждый из них не только должен был купить игру в магазине, но и платить ежемесячную абонентскую плату $15. При этом инвестиции в разработку WoW оценивались всего в $80 млн. Конечно, не все играют годами, да и поддержка виртуального мира стоит денег. Но даже с такими поправками Vivendi Games, которая владеет компанией Blizzard (а также еще несколькими развлекательными проектами), сейчас является восходящей звездой в медиахолдинге Vivendi. В 2006 году компания сообщила о 805 млн евро выручки и EBITDA 115 млн евро. Причем за первые три квартала 2007 года выручка выросла на 18,7%, а EBITDA на 70,8%. Лучше выручка растет в холдинге только у Canal + Group (22%), а по росту EBITDA Vivendi Games вообще вне конкуренции. Догонять лидера бросился каждый, кто нашел в себе силы. Strategy Analytics подсчитала, что в 2006 году игровая онлайн-индустрия мира уже весила $3,8 млрд, а по итогам 2007-го потянет на $5,2 млрд. Аналитики предсказывают, что к 2011 году рынок вырастет уже до $11,8 млрд и будет составлять треть от всего рынка компьютерных игр. Даже на лице Сергея Орловского высохли слезы. Теперь он смотрит и на российский рынок онлайн-игр с большим воодушевлением — в последние годы тот рос на 100% в год. И достиг $80 млн, из которых $30 млн приходится именно на «коробочные» трехмерные игры. Это при том, что Blizzard только на днях заявила, что собирается выпустить русифицированную версию WoW, заставив ликовать 50 тыс. постоянных подписчиков. Рыцарь силы КОГДА УЧАСТНИКИ ГИЛЬДИИ рыцарей после полугода виртуальных сражений в мире Ultima Online встретились в баре попить совершенно всамделишнего пивка, они обнаружили, что их предводитель не пьет пивко, а пьет безалкогольный коктейль. Выяснилось, что сорокалетними дядьками, среди которых были и директора фирм, все это время руководил 16-летний подросток. Этим подростком и был Даниил Либерман. «Наша гильдия боролась за справедливость, против мирового зла и все такое,— вспоминает он.— Мне это амплуа очень подходило». Когда шок борцов с мировым злом прошел, один из „дядек“ пригласил Даниила Либермана на работу системным администратором. Кандидат не воспринял предложение с удивлением. «Друг в виртуальном мире — это человек, с которым ты вместе на дракона ходил, поэтому ты ему можешь доверить все что угодно»,— объясняет Даниил Либерман. Помогло доверить и то, что 16-летний подросток не только ходил с директором компании «на дракона», но и прежде консультировал своих виртуальных друзей по любым темам, связанным с компьютерами. Разбираться в компьютерах Даниил тоже стал благодаря первой популярной многопользовательской онлайн-игре Ultima Online — язык программирования PHP он выучил, когда встала задача сделать веб-представительство гильдии. Меньше чем через год после встречи благодаря полученным в игре знакомствам «рыцарь» в реальном мире на ИТ-заказах зарабатывал «больше, чем родители». «Игра в Ultima Online стала для нас с братом гениальнейшим опытом,— говорит Даниил Либерман.— Но он никак не был связан с тем, что имели в виду создатели этой игры. Вместо того чтобы рубить монстров, люди там сами организовывали себе веселье и общение — праздновали свадьбы, пили в барах пиво. Сделать так, чтобы игроки создавали игру для других игроков,— это же самый фан». Сбрасывая тапки ЭТИМ ФАНОМ и будет отличаться W.E.L.L. Online — над проектом братья Либерманы работают с 2004 года на деньги еще одного западного инвестора. «Философия User Generated Content у нас будет выражаться в том, что люди будут создавать геймплей для людей»,— переводит на профессиональный язык Евгений Ленский, генеральный директор Sibilant. Сегодня, как правило, даже в WoW игровой процесс заключается в основном в том, чтобы бегать от одного компьютерного персонажа к другому и выполнять их задания — собери 10 корешков, убей злодея. В W.E.L.L. основную часть квестов будут создавать сами игроки — в том числе, например, «заказывать» наемным убийцам других игроков. Для этого игра предоставит массу возможностей и ролей, которые могут взять на себя пользователи,— от убийц, воров и полицейских до мирных торговцев, создателей компаний или церковных служащих. Опасность здесь в том, чтобы не усложнить игру, сделав ее привлекательной только для фанатов жанра: именно простота, по мнению многих, обеспечила успех World of Warcraft. Но создатели W.E.L.L. пошли на еще более радикальный ход, усложняющий игру,— наличие в игре сквозного сюжета, за которым игрок не обязан следить, но с последствиями которого неизбежно будет сталкиваться. «Если все знали, что в городе случится атомный взрыв, а ты не знал и поэтому скупил по дешевке распроданные дома, то тут уж извини»,— поясняет Даниил Либерман. При этом сюжет игры, подобно сюжету книги, будет полон перипетий, меняющих представления о «хороших» и «плохих» и в финале обогащающий игроков идеей и эмоциональным переживанием, как и хороший роман. «Весь сюжет должен донести до людей идею о том, что свои компании можно организовывать не только в виртуальном мире. И в жизни можно добиться успеха,— говорит он, сбрасывая тапки (топ-менеджмент компании ходит по офису в шлепанцах) и забираясь в кресло с ногами.— Через три года после старта игры в сюжете ставится жирная точка. Сервера останавливаются, больше никто ничего не оплачивает». Как после этого продолжать игру с подписчиками уже в реальном мире, Даниил Либерман тоже знает. Но не говорит. Сергей Орловский называет сюжет странной идеей. «Пик популярности онлайн-игры наступает как раз через три года,— размышляет он.— Убивать в это время проект — крайне странно. К тому же вносить изменения в виртуальный мир будет крайне дорого, поэтому никто так и не делает». Создатели W.E.L.L. тем не менее надеются заполучить 200 тыс. подписчиков, каждый из которых должен будет платить за игру по 300 руб. в месяц (даже если постоянными подписчиками станет лишь четверть этой аудитории, только за год Sibilant Interactive заработает больше $7 млн). Впрочем, цена подписки для пользователей может быть и ниже, если Sibilant Interactive удастся заполучить серьезные рекламные бюджеты: мир W.E.L.L. квазисовременный, поэтому, в отличие от мира WoW, в него органично впишется продакт-плейсмент. Пока, правда, компания занимается только имиджевыми размещениями — например, подписала договор с дизайнером Денисом Семачевым о том, что он откроет в W.E.L.L. свой виртуальный магазин,— для дизайнера это будет бесплатной рекламой, а для игры бесплатным уникальным предложением. На подходе договоренности и с другими дизайнерами и архитектурными бюро. «Смелые дизайнерские идеи могут быть красивыми, но абсолютно неудобными в жизни,— говорит Даниил Либерман.— В виртуальном мире этих проблем нет». Мировое зло ЕСТЬ В ВИРТУАЛЬНЫМ МИРЕ другие проблемы — у Nival Interactive свои виды на российский рынок. В декабре она заявила о создании холдинга Astrum Online, который объединит четырех крупнейших разработчиков онлайн-игр (см. справку). «Действуя порознь, каждая компания будет тратить деньги на конкуренцию друг с другом, упуская в итоге хорошие возможности для бизнеса»,— поясняет Владимир Никольский, генеральный директор IT Territory, одного из участников объединения. «Чего уж греха таить, на онлайн-рынке доминируют разработчики браузерных игр, не требующих установки программы на компьютер, они лучше понимают рынок и хорошо знают, что надо людям,— добавляет Сергей Орловский.— А мы в Nival знаем, как реализовывать крупные проекты». Холдинг уже контролирует, по собственным оценкам, 45% рынка и хочет увеличить эту долю до 65%. Для братьев Либерманов Astrum Online — как то самое «мировое зло», с которым они боролись. И не только из-за масштабов новоиспеченного конкурента, но и из-за его философии. В то время как Даниил Либерман вспоминает о первых шагах в игровом бизнесе лишь как о «предыдущей стадии детства», Сергей Орловский давно повзрослел и обзавелся весьма прагматичным подходом к бизнесу развлечений — поэтому перевернуть законы жанра совсем не стремится. «У нас стоит задача максимального вау на один доллар»,— говорит он. При этом конкуренты упрекают Sibilant в том, что компания получила легкие деньги непрофильного инвестора — это и позволяет ей играть в эксперименты, которыми старожилы рынка уже переболели. Но не все так плохо для революционеров. Участникам холдинга еще придется разбираться с каннибализмом своих проектов. Да и главная их премьера стоимостью $14 млн от Nival Interactive «Аллоды онлайн» намечена только на 2009 год, а W.E.L.L., который благодаря детской вере Либерманов в онлайн-игры начал разработки уже в 2004 году, на финишной прямой — игра стартует в 2008-м. «Сфера 2» и W.E.L.L. будут главными борцами за звание лучшего российского проекта следующего года,— замечает Сергей Орловский.— Если у Sibilant получится хотя бы половина обещанного, будет очень хорошо для всей индустрии. А вот потом мы выйдем на рынок с „Аллодами“. Тогда посмотрим, чьи в лесу тапки». журнал "Секрет фирмы", декабрь 2007.
-
Мышка, солнышко моё, поздравляю тебя с днём рождения! Желаю тебе... побольше причин и поводов улыбаться. Ты замечательная (даже если сама думаешь иначе ). И... мы тебя любим! Вот тебе цветочки: http://www.dybrava.ru/images/celine%20delbard.JPG а подарок всё равно ждёт, не отвертисся ! Ещё раз с днём рождения, милая!
-
С работой разобрались, теперь нужно опять подметать. Имхо, в рейтинге мы валимся потому, в том числе, что держим всё время баланс. Зато и цветочек заработали. Посмотрела на город впереди нас на пару мест - жителей больше, но загрязненность - 24... а у нас 1.
-
Я принимала витамины в детстве, потом, лет 5-7 назад, опять начала принимать. Несколько раз порывалась. За месяц ежедневного приёма я вообще не чувствую никаких изменений в организме. Кстати, насчёт витамина Е. Предположив, что именно А и Е мне не хватает, я купила раствор витамина А в масле, коим мажу губки, и витамин Е в капсулах. Но! Ни одну так и не приняла. Поскольку в капсуле 100 миллиграмм, а суточная потребность в витамине Е для женщины моего возраста - 8-10 миллиграмм. И я вполне в достаточном количестве его себе обеспечиваю тыквенными семечками - по столовой ложке ежедневно. Боюсь даже предположить, какой дисбаланс можно внести, если ежедневно превышать норму в 10 раз...
-
Опять же, имхо, они адекватны - или неадекватны - примерно в равной мере... Обелять - не за что, очернять - незачем... К тому же каждый знает то, что было с ним. У кого-то было всё зашибись, кому-то жизнь поломало. Оценка современника всегда будет субъективной, мне кажется, вне зависимости от его адекватности...
-
не, а обратное от обратно ?
-
Ну, кому что... у меня ностальгия отсутствует в принципе, по чему бы то ни было...
-
Он в нашем же округе? Если нет, то всё понятно. Тот же Иль-де-Франс значительно более популярный регион, чем Бургундия... Автобус нужен. Заодно и водителя трудоустроим ...
-
Картина вызывающая ужас
Lady in Red replied to AntiKakkinen's topic in Архитектура, Живопись и Скульптура
У меня мелькнула мысль, что мальчик, возможно, тоже... но подумалось, что а) в истории указано, что картина нарисована по фото, где будущему художнику пять лет; б) сочленения у рук и ног всё-таки выглядят значительно нормальнее, чем у девочки; в) у кукол не делают ни таких бровей, ни такого рта... тем более у тогдашних кукол - я видела мамины старые куклы, там лоб совершенно другой, и ушей нет. Поэтому условно определила его как всё же живого мальчика, но предположила, что художник, когда перерисовывал, вольно или невольно придал себе пятилетнему черты взрослого. В общем - автопортрет... вот интересно было бы поглядеть на фото или автопортрет этого дядьки... -
Проснулась - солнечно. Радует.
-
итальянец, тож мне... слитно пишется и с двумя р ... долго на зимовье не задерживайся, чисти... эээ ну то, что вы там чистите к обратному перелёту...
-
Хотя у меня есть близкая душа, курящая трубку... я не советовала бы начинать. Если ты никогда не курил, то действительно, зачем и начинать? Ты ж не пробуешь марихуану под предлогом того, что "это, конечно, не героин, можно бы и попробовать, может, не так вредно.."? А сама подруга курит трубку? p.s. Запах хорошего табака - великолепен. Запах трубочного дыма гораздо приятнее, чем запах сигарет. Но если для курящего трубка, как я понимаю, менее вредна, чем сигареты, даже с супер-фильтром, то дым, идущий на окружающих - не знаю...
-
У меня тоже есть такое подозрение, но дело в том, что сейчас я стала следить за тем, сколько каких микроэлементов и витаминов попадает ко мне с пищей, и стала питаться так, чтобы их стало больше... поэтому ситуация не должна была ухудшиться, но - ухудшилась же!.. Да ем я морковь... К поливитаминам питаю недоверие. Несколько раз читала, что очень нехорошо принимать все витамины "в одном флаконе", потому что далеко не все они сочетаются друг с другом, то есть усвояемость может оказаться нулевой или близкой к тому. А поскольку не знаю, что с чем сочетать можно, то на всякий случай не покупаю витаминные комплексы...