Jump to content

madlopt

Members
  • Posts

    7811
  • Joined

Everything posted by madlopt

  1. А Шумофилу всё член супы мерещится. Дососался.
  2. Ага, наимелись так, что в конце обосра...
  3. "Отдавай мои бумажки, забирай свои какашки..."
  4. Я упомянул про патчи, карсеты и т.п. А тебе непонятно, что надо. Толи графика, толи сим. И ранее ты говорил, что по современным меркам ГПЛ конечно отстаёт, а теперь говоришь, что ни у кого претензий к ней нет. На момент выхода да. Не было, но на момент выхода Индикар 2 был самым красивым симом. Ты вообще знаешь, что такое ИМХО? Что такое личное мнение? Тебе говорят:"мне кажется...я считаю...ИМХО...", а ты "вовсе нет!" и т.п. Я так считаю, ТИЛЛ13 так, а ты иначе. Ну и что теперь? Теперь ты будешь нависать пока мы не скажем ГПЛ-супа? Я тоже считаю, что в ГПЛ физика более походит на дорожные кары.
  5. А в зеркало смотреть не пробовал, Десавор? Я тут никого не заставляю любить Индикар, нарвится-пожалуйста, нет так нет. А ты именно заставляешь нас любить то, что нам не по душе. И именно ты предвзято относишься к Индикару, я например ничего плохого в сторону ГПЛ не сказал только потому, что я в него не так много играл. По крайней мере намного меньше чем в Индикар.
  6. Если бы ты сначала поигра в Индикар, а потом уж в ГПЛ, мы бы сейчас сошлись во мнениях, я просто в этом уверен.
  7. Тоже самое я и ТИЛЛ можем сказать про Индикар, смысл этого спора я не понимаю.
  8. Не качал. Вот скачай и установи, а потом "очень сильно сомневайся". Опять блин рассуждаешь о том, чего не видел. Трасс для Индикара порядка50 существует+ есть конверторы, с помощью которых можно сконвертить для Индикара любую трассу из любых НАСКАРов, Индикара первого и кстати ГПЛ.
  9. А ты не пробовал потягаться с самим собой? Заходишь в редактор сценариев, загружаешь из него свою сохранёнку (можно чё-то поменять, если надо), потом сохраняешь сценарий и стартуешь на нём. Твоя компания уже тебе не принадлежит, комп управляет всем бывшим твоим имуществом. И ещё, ты не в курсе, как одним махом заменить весь устаревший траснпорт? Но так чтобы и деньги за это сняли, чтоб без махинаций.
  10. Насчёт руля всё есть на сайте. Самое главное сделать саму баранку. Она должна быть очень прочная, иначе не всякий сим выдержит. А всё остальное-дело техники.
  11. Вот-вот именно. Ты ведь тоже ни патчей ни карсетов ни трасс к Индикару не качал Короче говоря, Десавор, ты любишь ГПЛ и тебя ничем не пробить. Это твоё право, только вот не надо как шумососы кричать XXX-супа, а YYY - отстой.
  12. Я бы ответил на это, но ТИЛЛ13 ещё до меня написал большой пост, так в общем и все ответы. И я никак не понимаю, почему ты сравниваешь физику ГПЛ и Индикара, если они создавались как симы совсем разных серий. Сравинивать Ф-1 60х и Индикар 90х, мягко говоря некорректно. Физика-то полюбому должна отличатся и отличается, а для тебя это какраз недостаток реализма. Гы. Почему? Потому, что Индикар не похож на ГПЛ? На то он и Индикар.
  13. У меня подойдёт комп и для ГП4, но я б лучше с удовольствием погеймился в ГП2:) 2 TILL13 Овалов ведь 5ть и роудкорсов 5ть, так что поглядим
  14. У меня они нифига не медленные, ели-ели удерживаюсь в хвосте.
  15. Всёравно далека конечно, но например куда лучше многих симов пятилетнейдавности. Полно 3D гонок сделанных лишь бы как, думали раз 3D значит будет красиво, круто, а нннет. И для 3D нужно хорошо попыхтеть, чтобы сделать красиво и реально. Но опять же мы говорим о графике, а не о симах. Жаль, что для тебя она не мение важна чем сам сим.
  16. А откуда ты знаешь, что мне удобнее в км.ч? Лично мне(и ТИЛЛу и наверное всем остальным участникам нашего чемпа) такой графики вполне достаточно, конечно она по современным меркам никуда не годится, но дело то не в графике.
  17. И вообще для ИКР2 существует куча всевозможных патчей, новые модели болидов, новые трассы, эффекты, с помощью которых можно на порядок улучшить графику, а про Rendition я уже говорил.
  18. Я уже говорил, что ты будешь долбать одно и тоже. Десавор, я не Регина Дубовицкая и не Онанисимов, меня долбежом не пробъёшь, не вижу я никаких логических доводов твоей правоты. И кстати в Инлиакре скорость не в км/ч а в милях, это ещё раз доказывает то, что ты слишком мало играл в игру, чтобы о ней судить. И насчёт волчков. Какраз на скорости под 400 машина взлетит, а на скорости около 150 может крутиться. Ну что тебе рассказывать? Надо видеть, как болид именно крутится волчком в реальной гонке КАРТ, я тоже поначалу подумал, что они перестарались, но нет! Я б играл. Другое дело, что сейчас можно сделать и получше, а если сделать, как ты говоришь, то игра произведёт впечатление сделанноя на тяп-ляп, что оттолкнёт. А Индикар во время выхода был с чуть-ли не лучшей графикой среди симов. Гы-гы, а что Папирус много денег заработали на ГПЛ? На НАСКАРАХ разве что. И популярность-это не признак хорошей игры. Ты сам в соседнем топе говорил, что большенству аркада нравится.
  19. Я тебе объяснил. почему считаю твою точку зрения не верной. Она основана на первом нехорошем впечатлении. Как говорится по одёжке встречают, я тебя понимаю, но лично я всегда ценил в играх отнють не графику. Поэтому лучшей экономической стратегией считаю до сих пор Transport Tycoon Delux, лучшей пока не создали, лучший сим конечно Indycar Racing II, лучшей пошаговой стратегией Civilizacion...Для кого важно, чтоб машинки красиво летали и разваливались, а для кого важна физ.модель(чтобы ты там ни говорил, но взлёты и аварии-это не сим, а другая досовская игры Stunts:D).
  20. А я всё думаю, когда ж подсос прийдёт на помощь.
  21. Насчёт графики посмотри скрины версии для Rendition. http://www.shanepitkin.com/velocity/images/icr2_enhance1b.gif http://www.shanepitkin.com/velocity/images/icr2_enhance2b.gif
  22. Да. Это была проба пера. А вот Индикар вполне можно, т.к. это уже серьёзный сим.
  23. Я довольно предсказуемый человек(как впрочем и ты), потому что открытый. Я кстати так и думал, что ты строчишь мне ответ, вижу Десавор слишком долго в Киберспорте задержался, точно строчит А тут ошибочка. В игре совмещена 3D и 2D графика, трассы и объекты 2х мерные, но сами болиды 3х мерные, даже проги типа 3DO Editor есть для редактирования болидов. И есть патчик, специально для 3D ускорителя Rendition, который улучшает графику на порядок. Только вот карточка редкая. Это пожалуй единственный недостаток поведения болидов в Индикарах и НАСКАРе первом и 99м. В те года с теми технологиями было сложно сделать такой сим. Ты ездишь или аварии устраиваешь? Это ведь не стунтс рейсер. Эх. Село, дерёвня. Если бы ты хоть одну нормальную гонку на овале видел. Лично я видел не раз подобное в реале, кажись в Фонтане толи 97 толи 99 были вылеты, когда машины точно так крутились волчком, это не Формула-1, Десавор, это Индикар. Вот тут ты просто лажанулся. Во-первых насколько я помню ты говорил, что с настройками не разобрался, значит ездил на стандартных. То есть физику ты так разобрать не смог, это я тебе как опытный Индикар-рейсер говорю. Хочешь, чтобы тебя развернуло? Поменяй anti-rools bars в кокпите и поедешь, как на льду, даже в гараж заходить не надо. Выедь на овал с настройками для роудкорса и попробуй покатайся. К тому же если ты на клаве ездишь, то не один день нужен, чтобы понять все тонкости. Я опять же говорю, что оценить физику игры сравнивая её с умозаключениями журналистов-это глупо. А в противовес тебе хочу сказать, что кроме нашего чемпа существует ещё много буржуйских, где люди с выхода игры играются в неё. Там есть челы по 30-40 лет. А мы сим обсуждаем или "весёлые картинки"? ТИЛЛ13 на мой совет выбирать более красивую Роуд Америку как-то сказал:"Я ж ездить буду, а не красоты разглядывать". Я тоже прекрасно заню, как ты любишь ГПЛ, зная твой характер я прекрасно понимаю, что никогда никто тебе не сможет доказать обратное. Но учитывая мой характер попытка-не пытка.
×
×
  • Create New...