Jump to content

Рикки-Тикки-Тави

Members
  • Posts

    11630
  • Joined

Everything posted by Рикки-Тикки-Тави

  1. Логика... А какое отношение прижимная сила имеет к болиду на старте? Скорость маловата будет...
  2. Разве в регламенте говорится про шины, а не про комплект шин?
  3. Кто тут правильно заметил про Fallout 2 - яркий пример настоящего нелинейного сюжета. Нелинейность игры не зависит от количества концовок. Конечный результат может быть и один, а вот путей достижения оного должно быть несколько. Только в этом случае сюжет можно назвать нелинейным. Игру можно рассматривать с 2 точек зрения. Первая точка зрения людей, которые читали Стругацких и все 6 лет слушали трындение разработчиков о том, какая будет ахренительно крутая игра. Вторая - людей, кто просто купил игру, про которую все говорят, журналы пишут хвалебные статьи (так как не имеет смысла отправлять в печать отрицательную рецензию), а друзья и знакомые, брызжа слюной, обсуждают свой путь к одному из семи заключительных роликов. По пункту №1 игры топят в бочке дерьма, а все что выплескивается, смешивают с грязью. К этой позиции можно причислить и меня. ИМХО игра не стоит свеч. Все, кого я знаю, провели в окрестностях Чернобыля не больше 4 дней, что для игры, занимающей 10 гб на жестком диске, маловато. Нелицензированные копии оружия с видоизмененными названиями (ВСС "Винторез" = "Винтарь" в игре), глупая система разброса, тупые противники, собирающиеся в кучку в надежде на гранату, слабые и недоделанные мобы... Еще бросается в глаза постоянный респавн врагов как в аркадах начала 90-х. Калл полный. Графика тоже "порадовала", особенно обещанной революционностью. А физическая модель уже где-то наблюдалась... Большинство объектов трогать нельзя, сколько их не рубай ножом или не стреляй. Кто пробовал бежать с пистолетом и смотреть вверх поймет весь идиотизм происходящего. Текстуры интерьера зданий радуют глаз, создается реальное впечатление пребывания на каком-то заброшенном советском заводе. Но вот выйдя на улицу, Зона начинает нервировать и пугать своей убогостью. Совершенно одинаково заскриптованные пучки травы, невнятное небо... На фоне всего этого смена погоды не производит должного эффекта. Значение смены дня и ночи хоть и смотрится красиво, но не создает реального ощущения ухода небесного светила. На мой взгляд, ночи были слишком светлые. Теперь касательно самой атмосферы Зоны. Главный ее атрибут - ловушки - создан так ужасно, что придумать что-либо хуже невозможно в принципе! Их видно за версту, они отображаются на миникарте, а опасности для жизни не несут никакой. Тайники вообще бред: про их существование игроку рассказывают сами сталкеры! Последние кстати спокойно разгуливают среди военных и бандитских группировок (!), что заставляет усомниться в своем пребывании на территории Зоны, "родителями" которой являются братья Стругацкие. Излучение опасно до момента получения хорошей брони с высоким показателем защиты от радиации. Встает под сомнение целесообразность данного явления в игровом пространстве. Мир действительно очень большой. топать из одного угла карты в другой довольно долго и непросто, ведь на каждом углу игрока поджидают какие-нибудь недружелюбно настроенные создания, расправа с которыми мешает тихой лесной прогулке среди сосен-людоедов. Но толку от этого мира нет никакого, ведь деньги в игре не имеют материальной ценности. Следственно собирать "подарки" Зоны в надежде на высокую цену при продаже нет смысла. Зачем рисковать драгоценным ХП? Хабар однотипен, непрактичен и редок, а вещь-мешок наполнен и так до отказа всяким хламом, десятками батонов колбасы, тушенкой и набором хлебобулочных изделий. Еда играет странную роль в игре, временами непонятную: в разгар боя персонаж ни с того ни с сего начинает думать о том, с каким бы удовольствием он сейчас сожрал чего-нибудь. И не дай бог не исполнить волю умирающего! По прошествии некоторого времени ваш перс возьмет и откинет копыта. Значение способности поглощать пищу осталась для меня неразрешимой загадкой. То ли разработчики таким образом хотели подчеркнуть человеческую составляющую персонажа, то ли сами не поняли что хотели этим сказать. Почему бы тогда не дать игроку почувствовать себя человеком в полной мере, прописав в дополнение поглощению пищи ее выделение? По крайней мере, значок , при виде летящий в твою сторону гранаты, был бы уместен. Общее же впечатление от игры осталось крайне неполным. Масса недоделок, ляпов и просто глупостей могут свидетельствовать лишь о том, что игра была сделана на скорую руку. Если бы это было все, то игра заслужила бы оценку "нормально". Но бездушность, которой пронизан каждый пиксель на экране во время игры, не дает сказать что-либо в оправдание. Остается только догадываться, чем же занимались разработчики на протяжении 6 лет...
  4. Макониггер герой, без вариантов. Молодчина! Отработал за себя и за того парня.
  5. Тыцнул за Хонду. Беда, совсем беда. Хоронить Феррари еще рановато, но в случае чего, я успею поссать на могилку...
  6. Ну с такими критериями отличной гонки тебе еще долго не видать... Посему считаю, что гонка нормальная. Впервые за сезон я получил удовольствие от обгонов и борьбы. Если бы не Масса и не второе место Хемильтона, подумал бы о высшей оценке этапа. З.ы. С недавнего времени начал внимательно следить за квалификацией, так как в ней борьбы подчас больше, чем на трассе. Пора открывать темки серии "Герой/Антигерой Квалификации чего-то там"?
  7. Это не перл, а проявление скудоумия. Шины на задних колесах у болида Кими стерлись, а АК этого не понял... Бывает.
  8. Elvenking - A Poem For The Firmament
  9. Надеюсь на победу! Сафину железных нервов и удачи.
  10. С рекламой полный абзац. Такое ощущение, что каналу плаят за количество минут рекламы в единицу одного Гран-При. Пятиминутные ролики через каждые пять минут - это перебор. Нет, я еще могу понять рекламу спонсоров, но Солдатов-123.2 и остальной мутни, которой одаряет нас замечательный канал Фиг-тебе, хронически не понимаю.
  11. Я не говорил, что возвращаться ему надо в Феррари. К 2008 сдуются они и превратятся в обычное резиновое изделие... И поделом!
  12. Давить на психику надо самому Кими! Если бы не пит-стоп, спалил бы двигло, как пить дать...
  13. Мишу надо вернуть в следующем году, когда отменят ТК...
  14. КАА, что ты! Тебя же услышат макофилы и тут такое начнется!!! Все сразу начнут оправдывать нового комментатора и кричать, что Попов также визжал при виде красных машинок на горизонте!
  15. Специально для Мурлыки, поясняю. Масса имел меньше топлива, чем Маки. По результатам и проведению предыдущей гонки можно судить о высокой скорости Ферров. Пустые баки + быстрая машина = быстрейшая машина в пелетоне. Хемильтон, воспользовавшись глупостью Массы и прорвавшись на 2 место, замедлился, дав Алонсе время на серию быстрых кругов по свободной трассе. Вместо того, чтобы прессинговать Хема, Масса выжидал целый круг для попытки обгона после прямой старт-финиш. Но не позаботился о выходе из последнего поворота, вследствие чего не успевал провести достаточно времени в аэродинамическом мешке и набрать необходимую скорость для обгона. Тем не менее, все равно пытался. Первая попытка обгона по внешнему радиусу была обречена на провал, вторая провалилась из-за сноса заднего моста, а на третий раз ему явно не хватало скорости, но Масяня отчаянно рванул в поворот и улетел... Так что Хем на данном этапе выглядел просто супой, мастерски перекрещивая траектории. На этом Хем раскланялся и поехал себе спокойно, так как знал, что Кими ему не соперник с кастрированным двиглом. Правда, я так и не понял поведение последнего: ехать с десяток кругов вплотную к впереди идущему, не заботясь о состоянии двигла... глупо имхо. А связка Масса vs Хайдфельд таковой и осталась до самого финиша имхо потому, что по тим-спику Массе высказали все, что о нем думает команда после вышеописанных подвигов...
  16. А где ты увидела претензии? Я так и написал, что молодец. Но наблюдать за его пилотажем нет никакого интереса, в отличие от пилотажа пилотов, стремящихся обогнать соперника или наоборот не дать себя обогнать.
  17. Да епт, чего ты мне свего Нанду в нос суешь! Я за свою короткую жизнь уже успел хомяков нанюхаться. Спасибо, больше не надо. Тебе возможно известно, что пилоту важно занять как можно более высокое место вне зависимости от желания. У него есть обязательства перед командой, которая ему и платит. И все пилоты должны эти обязательства выполнять, т.е. делать все от них зависящее для достижения максимально возможного результата. Но так как максимально возможный результат всего один, рождается борьба за достижение оного. Соответственно, мне, как зрителю, интересна сама борьба, а не достижение МВР каким-либо пилотом. Так что не стоит путать победу и достижение МВР. З.ы. Говорят, что СССР победил в войне с фашисткой Германией... Но судя по уровню жизни сейчас у нас и там, я склонен думать об обратном.
  18. Поподробнее пожалуйста, если можна. Что именно было не так?
×
×
  • Create New...