Derryk
Members-
Posts
648 -
Joined
Everything posted by Derryk
-
Кстати - не пойму, какой смысл иметь два коммуникатора? В каких областях сонерик p900 лучше?
-
Жопорез - вполне себе Интернет, лучше диалапа. Да, дороговато (около 20 центов за мегабайт), но есть и безлимитки (у Мегафона). У меня HP 2210, вполне себе бюджетное решение. Нет вайфая, конечно, но для личных нужд хватает и синего зуба. В комбинации с Сонериком - нормальный инет, отличнейшая записная книжка (всяко удобнее, чем в телефоне набирать), великолепный органайзер, плюс - синхронизится с Аутлуком.
-
Разбирающиеся в ноутбуках, нужна ваша помощь
Derryk replied to Derryk's topic in Компьютерное железо
Спасибо за поздравления. Время жизни позволило посмотреть первую часть Властелина Колец при отключенном энергосбережении, так что жаловаться грех. При условии, что мне и пары часов бы хватило (см. требования в заглавном посте темы)... Да, кстати - что-то я так и не заметил, чтобы он грелся. Не, греется, конечно - но не сильнее, чем предыдущий, который у меня был от работы (Тошибовский селерон 2500). И вполне работает на коленях. -
Разбирающиеся в ноутбуках, нужна ваша помощь
Derryk replied to Derryk's topic in Компьютерное железо
Ну, в общем, для тех, кто интересуется тем, что получилось. То, что я взял, описано в предыдущем посте. Итак, что показало вскрытие на выходных: 1. Производительность - устраивает полностью. Гонял в тех режимах, в которых предполагается использовать - генерация справочных систем и pdf, флэш, игрушки, просмотр кино. Работает великолепно. Про работу в МС Офисе я вообще молчу - все летает. 2. Память - как и ожидалось, хорошо. 512 мегабайт, как и ожидалось, вполне достаточно. 3. Жесткий диск 60 - немало. Даже, скажем так, несколько излишне - хватило бы и 40. Ну, на вырост пригодится, или если вдруг придется образы DVD писать (чтобы до дома донести). 4. Комбо-привод. Ну, конечно, DVD-RW было бы лучше... Но при наличии на домашнем десктопе - на ноутбуке он необязателен. В принципе, можно было бы и без CD-RW обойтись, но таконо сейчас не очень-то найдешь. 5. Видео - вполне прилично. Для FPS, может, и не подошло бы, но на то, что мне нужно, хватает. 6. Экран - без претензий. Да, конечно, 17 дюймов было бы лучше, но имеющиеся 15 меня устраивают вполне. 7. Из бонусов - кардридер (может быть, и будет полезен) и ИК-порт (есть подозрение, что не воспользуюсь ни разу). -
Ну давай попробуем. Во-первых, я бы не стал говорить, что ролевая игра как задача и головоломка так уж легко заменяется другими играми. Почему? Потому что в ролевой игре (особенно настольной) спектр возможностей, как правило, гораздо шире, нежели в любой другой - это первое. Второе - что в ролевых играх (за исключением оффлайновых компьютерных) идет противоборство людей. Что, как ты сам, думаю, понимаешь, гораздо интереснее противоборства с компьютером либо обычной головоломкой. Плюс к тому - зачастую возникает дух соревнования, что тоже хорошо. Так что говорить, что это все ЛЕГКО заменить другими играми, я бы не рискнул. Можно - да, но с теми или иными потерями. Роль другого персонажа - да, это главное отличие, как я, собственно, уже и говорил. Или - как вариант - роль себя самого но в непривычных условиях (такое встречается достаточно часто - человек играет самого себя либо кого-то очень похожего). И собственно это и есть основное отличие и достоинство. Перечисленные же тобой аспекты... Видишь ли, они не только для РПГ - отрешение от реального мира характерно для игр в целом. Равно как и самореализация - это вообще характерно для любого хобби, ты не находишь? Другой вопрос, что ролевые игры дают возможность понять себя или другого человека (того, которого ты отыгрываешь) - но это я уже говорил выше. И кстати - именно поэтому, наверное, ролевые игры являются достаточно мощным инструментом в психотерапии и обучении. Да и кстати - классический пример ролевой игры это "Дочки-матери" . 2Хаос - сравнительные достоинства и недостатки ММ1-9, БГ1-2, Ф1-2 предлагаю обсуждать в соответствующей теме. Здесь лишь скажу, что вселенная Фоллаута, насколько я знаю, проигрывает в размерах и проработке вселенным ММ (по которой сделано четырнадцать игр и делается еще две, и это не считая фанатских наработок) и Балдурс Гейта (ибо сеттинг Форготтен Риалмз, в котором происходит действие, разрабатывают сотни людей вот уже тридцать лет).
-
Украина - вчера, сегодня, завтра
Derryk replied to Скиф's topic in Союз Советских Социалистических Республик
Угу. Довели американцев-то, похоже . До того, что открытым текстом начали говорить . Взято здесь -
Украина - вчера, сегодня, завтра
Derryk replied to Скиф's topic in Союз Советских Социалистических Республик
Митингуй - не митингуй, все равно... Взято тут. -
Бывает именно отождествление. Может быть, это проявляется чуть менее заметно, чем в случае настольных и в особенности полевых игр, но оно есть. Не делают, согласен. Вообще, думаю, что дело, видимо, не в проработанности вселенной. Проработанность вселенной и в HMM, и в MM абсолютно одинаковая и довольно сильная, а общего мало. Проработанность вселенной MtG заметно превосходит многие (да практически все!) вселенные полевых игр (если только эти вселенные не взяты из каких-то источников, а придуманы сами). Дело именно в отождествлении. В HMM (равно как и MtG, LotR TCG) нет роли, которую можно играть (или в которую можно вживаться), нет персонажа, с которым можно себя отождествлять. Равно как и миниатюрщик не отождествляет себя ни с одной фигуркой на столе. Равно как и игрок в какой-нибудь "Ночной дозор" не является персонажем игры. В настольных РОЛЕВЫХ играх появляется персонаж. И вот уже с ним отождествлять себя гораздо легче и проще. Равно как и в компьютерных ролевых играх "от первого лица" (MM, Балдурс Гейт и т.д.), причем как в оффлайновых, так и онлайновых. В случае с FPS наподобие Doom'а персонаж не обладает должным количеством отличительных особенностей, да и имеющиеся особенности в очень малой степени определяются игроком. Видимо, поэтому отождествление происходит гораздо реже, если вообще происходит (хотя опять же, вселенная может быть достаточно неплохо проработана). В полевых же играх отождествление доводится до высшей точки - просто в силу того, что человек вынужден не только говорить за персонажа, но и действовать зачастую именно так, как персонаж (т.е. не говорить "Я лезу на дерево", а лезть на оное дерево).
-
Режиссерские версии всех трех частей по отдельности уже вышли. Проблема в том, что а) сейчас довольно трудно найти режиссерские версии первых двух частей (анонсироваться-то они анонсируются, а вот в продаже реально нет) и б) хочется все сразу (да и, может быть, дешевле будет). А насчет сюжета - это да. Тот же Саруман в начале третьей части не помешает. Хотя, конечно, книге фильм (по содержанию, а не по уровню) соответствовать все равно не станет.
-
2 Бендер-Задунайский АГА! Спасибо! Значит, будем покупать. Остается только вопрос с русскоязычной версией... 2Невада - во-первых, в расширенную версию входят кадры, вырезанные из прокатной (ибо прокатная и так ОЧЕНЬ длинная для кинотеатра). Соотношение между ними примерно следующее (условно): 170 210 172 214 201 240 Итого 545 705 Во-вторых, всякие дополнения обычно, из серии "вот такое вот кино как мы делали кино" Масяня.
-
По имеющимся (но непроверенным) данным в Великобритании вышло режиссерское издание вышеозначенной трилогии (целиком, все сразу). Вы не знаете, это правда или человек, который мне об этом сообщил, что-то перепутал? И если это правда, то второй вопрос - слышно ли что-нибудь об аналогичном издании на русском языке?
-
Гм... Геймеры тоже имеют игровую вселенную, кстати. И вживаются в нее очень неслабо. Так что это ты зря. Вообще, карточники и миниатюрщики тоже имеют игровые вселенные. Например, ВарХаммер - это вселенная. Есть вселенная Magic The Gathering. Lord Of The Rings TCG, как легко догадаться, в качестве игровой вселенной использует Средиземье. Но вот вживания в роль в этих играх не происходит. Почему они относятся к ролевому движению? Интересный вопрос. Видимо, по традиции. ИМХО, ноги тут растут из того, что а) зачастую по одной вселенной делаются различные продукты (ролевые игры, настольные игры, карточные игры), б) эти игры выпускаются одной компанией, которая выводит их на рынок пакетом (для повышения продаж).
-
Разбирающиеся в ноутбуках, нужна ваша помощь
Derryk replied to Derryk's topic in Компьютерное железо
Взял вчера вот это. Пока полет нормальный. Комментарии - после выходных. -
Угу, договорились. Теперь по поводу якобы терминологического разделения ролевиков на группы. Дело в том, что оно как раз далеко не просто терминологическое. И некоторые части ролевого движения тем и интересны, что не имеют как таковой игровой вселенной, пригодной для того, чтобы в нее сбежать. Как наиболее яркий пример - карточники, игроки и коллекционеры карточных игр. Или миниатюрщики. Да, безусловно, самореализация там присутствует (но, миль пардон, а в каком из хобби ее нет?). Но игровой вселенной там как таковой нет.
-
Для справки. Ролевые игры в стиле фэнтези - сравнительно небольшая часть всех ролевых игр. Навскидку могу привести в пример киберпанк, современный мир/ современный мир с магическими дополнениями, космическую сагу (будущеее), просто историю. Да, шахматы были приведены специально в порядке абсурда. Чтение - нет. Пример с Доном Кихотом великолепен. Видишь ли, потенциальная опасность присутствует далеко не только в ролевых играх, как мы уже выяснили. Она сущетсвует много где, почти во всем. Да, в ролевых играх тоже. Но я-то хочу показать, что дело не в ролевых играх, как таковых, а все же в самом человеке. И не будь ролевых игр - нынешние "Ельфи" сошли бы с ума как-нибудь по-другому.
-
Ну так сойти с ума на любой почве можно-то. Подставь вместо "ролевая игра" сюда "шахматы" или "домино", или там "Александр Македонский". Да хоть "чтение". И что изменится в твоем посте? Зачем же тогда говорить, что ролевая игра чем-то от всего этого отличается? Пойми простую вещь - не ролевые игры сводят человека с ума! И ничуть они не более вредны, чем чтение, например. Кем обозначена-то? Границу между играми и не играми дети сами прекрасно разбирают. Да, конечно, если с малых лет постоянно говорить ребенку, что он эльф, то он в это поверит. А если ему с малых лет постоянно говорить, что он идиот, то тоже. Только я слабо понимаю, какое отношение это имеет к играм.
-
По поводу алкоголя - не надо передергиваний. Он опасен всем и всегда. Вопрос в том, что в небольших дозах он организмом нейтрализуется. Или ты хочешь сказать, что ролевые игры - зло, но в небольших количествах допустимо? Излишне продвинутыми ролевиками ты называешь людей с психическими проблемами? И человек, считающий себя Наполеоном - тоже излишне продвинутый ролевик, быть может? По поводу детей. Дети, да будет тебе известно, границу между игрой и реальностью понимают не в пример лучше взрослых. И играют в ролевые игры начиная лет с трех, скажу тебе по секрету. И ничего, вырастают нормальными людьми.
-
Все же - я правильно понял, что ты считаешь, что ролевое движение само по себе опасно для психического здоровья или нет?
-
Возможно, ты и прав. Могу лишь сказать, что осознанно я такой цели не ставлю, и если подобное есть, то не является тем, о чем я думал - думал я лишь о том, чтобы показать несостоятельность той точки зрения, что ролевые игры приводят к нарушениям психики. Не стал бы называть это исследованиями - это просто наблюдения человека, который общается в данной среде. Я не претендую на непогрешимость, но несколько лет опыта позволили мне сделать именно такой вывод. Если же ты хочешь добиться от меня научного или хотя бы наукообразного подтверждения, боюсь, у тебя это не получится - у меня его нет.
-
ОК, Толкиен сейчас уже ни при чем, договорились. По поводу культуры: ты высказываешь, как я тебя понимаю, следующие утверждения: 1. Полевое направление ролевого движения повышает вероятность психических заболеваний у его участников. 2. Психические заболевания у участников ролевого движения приобретают форму бегства от реальности в виде "Я не человек, я эльф". Я правильно тебя понял? Кстати, по секрету - ролевое движение гораздо менее изолировано, чем, например, фанатское движение. А самые изолированные части ролевиков, как ни странно - это МТГшники. Потом идут онлайнщики. А полевики, настольщики и кабинетчики - одни из самых открытых и не замкнутых (ну разве что оффлайн-компьютерщики более открыты). Да и то закрытость очень условная, только на языковом уровне.
-
Некоторое время назад на одном из форумов, на котором я бываю очень часто, появился новый персонаж. Он прибежал (да-да, именно прибежал) туда с криками "ЛЮДИ! У МЕНЯ ЕСТЬ ИДЕЯ СУПЕР ПУПЕР МЕГА НЕРЕАЛЬНОЙ КОМПЬЮТЕРНОЙ РПГ! Давайте ее делать, я вам расскажу общую идею, а вы ее сделаете!". Ему объяснили, что так дела не делаются. Что для того, чтобы заинтересовать людей, необходимо хотя бы вкратце описать идею, а лучше составить развернутый концепт-док. Что потом необходимо подготовить демо-версию и дизайн-док, с которыми выходить на издателя. В общем, ему подробно рассказали, что, как и в какой последовательности нужно сделать, чтобы иметь шансы на успех. Товарищ вник. Сейчас делает концепт-док. В принципе, конечно (я видел первоначальные варианты концепт-дока, скорее всего, увижу и финальный документ) вряд ли у товарища что-то выйдет. Хотя все может быть - он действительно заинтересовался, учел советы окружающих (которые вовсе не собирались его травить и хамить ему) и при большом желании и большом усердии у него есть шансы. Внимание, вопрос: что общего в его поведении и в твоем? Правильный ответ (белым шрифтом): ничего. Он слышит окружающих, воспринимает их слова и учится. Ты слышишь только себя. А теперь совет: возьми учебник логики для детей и прочитай. Возможно, тогда ты поймешь, где именно в твоих рассуждениях ошибка.
-
Т.е. сейчас ты предлагаешь ограничиться только полевиками, я правильно тебя понимаю? Остальных ты пока не рассматриваешь? ОК, давай так. В любом случе - исходная точка далеко не всегда литература или кино. Зачастую исходной точкой для полевиков становятся настольные игры, или, к примеру, рекомендация знакомых. Опять же, существует не так уж мало клубов, которые занимаются исторической реставрацией. Посему говорить, что "во всем виноват Толкиен" неправильно. Дело в том, что это не есть погружение в субкультуру, вот в чем прикол-то. Это, извините, просто сдвиг по фазе. Да, на почве фэнтэзи, ну и что? Чем это принципиально отличается от, например, сдвига по фазе на почве наполеономании?
-
Ты хочешь поговорить об этом? Тебя это волнует?
-
Скорее первое. Значит, мне показалось, что ты пытаешься обобщить на всех, извини. Ну так а что тогда удивляться-то? Да, есть инициативные женщины (равно как и безынициативные мужики, кстати). Так они как и инициативные мужики вверх идут. Только и всего.